はじめて投稿します。
FF14はFF11にはないミニマップがあり
とても便利でいいなとはおもいますが、
ミニマップでは遠くの目的地まで表示はさすがに無理で、
大きなマップを開いたまま移動するために
移動中のゲーム画面を視認できるように透明度調節を
コンフィグにいれてほしいなと思う時があります。
細かいところでスレッドを立てて恐縮ですが、開発の人に
この意見を見てもらえると良いなと書きました。
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はじめて投稿します。
FF14はFF11にはないミニマップがあり
とても便利でいいなとはおもいますが、
ミニマップでは遠くの目的地まで表示はさすがに無理で、
大きなマップを開いたまま移動するために
移動中のゲーム画面を視認できるように透明度調節を
コンフィグにいれてほしいなと思う時があります。
細かいところでスレッドを立てて恐縮ですが、開発の人に
この意見を見てもらえると良いなと書きました。
FF14はシームレスな移動を売りにした弊害として、1エリアが広くなっています。
そのためマップ自体も非常に大きく使いづらいと感じています。
今となっては皆さん場所の感覚をつかんで不自由はないと思いますが、初めたてのころは苦労したと思います。
大マップの透明度を調節するという手もありますが、ミニマップを充実させるという手もあるかと思います。
個人的にスクエニで日本の販売をしているアサシンクリードというゲームのマップが使いやすいと感じていて、
FF14でいうと下の画像のような感じです。
http://static2.finalfantasyxiv.com/a...LvE34L1Fko.jpg
この形でなくても、PS3で新規の人が入ってくるまでに改善していると良いなぁ。
ついでにその恩恵をPC版でも享受できるといいなぁ・・・・。
同じくメニューウィンドウも透過性の高いものが選べるとうれしいです。
アクションメニューなんかを編集しつつ移動できると便利そう。
私も自分でスレッドを立てようと思って検索していたらこちらを見つけたので返信致します。
激しく同意です!
今のような中途半端な透明度で実装しているくらいなら是非実現してほしいです。
MAPをじっくり見たい人は透明度0で。MAPを開きながら移動したい人は透明度を上げてとか、、
黒衣森とかはコンパス・ウィジェット?(ミニMAP)だけではすぐ方向感覚を失って
MAPを開く>閉じるの繰り返しで非常に鬱陶しいです。
これでちょこぼ等が実装され移動速度が速くなると、それこそすぐガシガシ壁とかに当たってそうで、、。
コンパス・ウィジェット?(ミニMAP)の大きさ 縮尺を調節できるとか
簡易地域マップを今のミニマップの三倍ぐらいの大きさで表示させるとか
こんにちは。
いくつかのご要望について皆川と話をしてきました。
マップだけを透過させるのであれば、テキストコマンドのみでの実装が可能なため、開発作業の隙間に入れられるか検討してみます。Quote:
大きなマップを開いたまま移動するために
移動中のゲーム画面を視認できるように透明度調節を
コンフィグにいれてほしいなと思う時があります。
とは言え、1.19のボリュームがとんでもないことになっているのもまた事実ですので、状況によっては1.19に間に合わない可能性があることをご了承ください。
UIの根本改修を行わないと対応することができない案件のため、根本改修にあわせて検討を行っていきます。Quote:
コンパス・ウィジェット?(ミニMAP)の大きさ 縮尺を調節できるとか
簡易地域マップを今のミニマップの三倍ぐらいの大きさで表示させるとか
皆さん、フィードバックありがとうございました!
ジャーナルから見ると全く透過せずエーテライトや施設の名前が見えないのも何とかして頂きたい
ミニマップは現状のようなものがスタンダードだと思います。
マップ表示は全画面でなく、ウィンドウ表示にしてほしいですね。大きさの調整や移動もできると、なお良しかと思います。
他のMMOでは上記方法でマップ開いたまま移動とか、よくやっていました。
ミニマップの大きさ変更できると便利だけど
遠くの目的地を確認するとなったら、その都度弄ったり戻したりが面倒なので
やはりボタン一つで出せる大マップの透明度弄れたらいいかな。
ミニMAPのズーム調整は出来て欲しいですね。最大までズームアウトすれば画像は荒くなるけど広々見れるとか、大抵のMMOでは当たり前のように取り入れてる機能なので是非欲しいです。
私はまだ始めたばかりでMAPもよく把握していませんからオートラン中にMAPの開閉をしょっちゅう行っていますが、慣れて来たとは云え非常にテンポが悪くてしんどいです。
他の方が言っているMAPはウィンドウ表示というのは凄く良いと思います。
というか基本的に全てのウィンドウをそうして頂けるとUIの使い勝手が物凄く向上すると思うのですが、さすがにそこまでは無理なんでしょうね。
コントローラー操作をベースにUI構築してるのが不便さに拍車をかけちゃってるのかも・・・。
こんにちは。
こちらもパッチ1.19にて対応を行います。Quote:
ジャーナルから見ると全く透過せずエーテライトや施設の名前が見えないのも何とかして頂きたい
ジャーナル内のマップからもエーテライトや施設名、マーカーなどが表示されるようになります。
おお・・・細かいところなのでプライオリティ低いよなあとダメもとで書いてみたのですが。
有りがたいです、開発頑張ってください!
ミニマップのキャラクターの向きを↑に固定できる機能も追加していただけるようにお願いします。
こういう事後報告みたいなのばかりなのはがっかりしますね。
実際1.20直後よりログイン人数減ってますし、期待が大きかっただけにガッカリ感も大きい人が多いのは間違いない。
課金が決まってからFF14への上層部からのプレッシャーが大きくなったのでしょうか?
他の人も言ってますが運営さんたちとユーザーとの距離が遠くなったような気がしますね。
というか、MAPを開いて矢印だけで移動は簡単ですよ、今でも
ただ、本当に簡単なんで3D表示を綺麗にさせるために買ったグラボが泣いているなと、思うんだけど
慣れれば、そっちのほうが楽だったりする
開発の方がここを見ていると期待しつつ、MAP関連の要望は「自分のマーカー」を
MAPに付けられるようにして欲しいですね。
MAPを開いた時に任意の場所に「ピン」を刺せて、ピンが自分と同じエリアのMAP上に
あった場合にはミニマップにその方向を示す矢印が出るって機能ですね。
“Assasin's Creed”というゲームをやった方なら、特に道の分岐が多い黒衣森では
便利だと分かって頂けると思うのですが。
リージョナルリーヴのようにミニマップに矢印が出て目的地の方向が分かる機能は実用的で便利です。
さらにクエストもマップを選択すると移動方向が分かるようにミニマップに矢印が出ると良いですね。
(確か他のゲームにこんな機能があったと思います)
これを進化させると、任意の場所に自動で移動できるまで突き進んじゃうのかな?
他のゲームとかで導入されているけど、あんまりオート機能充実されると、その世界へ逆に入り込めなくなってしまう
他の事に関心事が移ってしまって
確かに操作まで自動化されてしまうと放置できてしまうので好ましくないですね。
目的地の方向表示と目的地への自動操縦は別次元として考えたいところです。
クラフターの連射問題もありますので無人化は規約外の方向でお願いしたいです。
エンドコンテンツはカンストしたユーザーが対象といっても良いかもしれませんが、
マップについてはカンストしたユーザーはもちろん、今日はじめたばかりのユーザーを含め、すべてのユーザーが対象になるものと思われます。
どちらの優先度が高いのかは誰の目にも明らかなのではないかと自分は思うのです。
透明度調節以外に何か機能を盛り込もうとしているのでしょうか・・
こんばんは。
マップの透過対応ですが、パッチ1.22bで実装されることになりました。
スクリーンショットを用意しましたので、ご紹介します。
(画像はクリックで拡大します)
- 透過度 0%
Attachment 334
- 透過度 約50%
Attachment 335
- 透過度 約80%
Attachment 336
透過度の調整はスライダーで自由に設定することができます。
Attachment 337
ご要望をいただいてから大変長いことお待たせしましたが、パッチまでもう少しだけお待ちください!
「透過度 0%」でも、うっすらと地図が透過しているように見えますが、これをまったく透過無しにはできないでしょうか?
現行版での限界もあるのだと思いますが、
全体一律の透過度変更ではなく
地形の輪郭線は残しつつ背景から段階的に透過していくと見易くてよいと思います。
チョコボ騎乗時のBGMのように停止しているときと動いているときで音量に変化があるみたいに
停止しているときは透過度低め、
動き出したら透過度を高め
という2段階に設定できると便利かも知れません。
もちろん新生からで構いませんがご一考よろしくお願いします。
画像みて、大体70%ぐらいがちょうどええかもな、80%であれだから、後は自分のマップマーカーさえ付けられるようになればさらに便利なんだがのーw (ちゃんとマーキングの横・上・下にマーキングのネーム表示が出来ればさらに良い!)
透過度0%でも透けているのが納得いかないですよ