Qui est pour des stat automatique (comme moi) ?
Bien-sur il fraudais le choix avancé pour ceux qui veulent les géré eux même.
Printable View
Qui est pour des stat automatique (comme moi) ?
Bien-sur il fraudais le choix avancé pour ceux qui veulent les géré eux même.
Contre car on est sur un MMO et qu'il s'agit un des moyens de personnalisation pour différencier 2 personnage d'une même classe.
j'ai bien ajoutéQuote:
Bien-sur il fraudais le choix avancé pour ceux qui veulent les géré eux même.
J'aime bien le fait de pouvoir répartir mes points comme je l'entend, le seul truc c'est que pour que ce soit vraiment optimal il faudrait que ce soit par classe et qu'on puisse réassigner tout les points d'un coup (actuellement on doit attendre un certain temps de plus en plus long entre chaque "réduction" ce qui rend la chose pratiquement inutile) histoire de pouvoir ajuster nos stats selon ce que nous faisons ex: pouvoir mettre plus de vit si on doit tanker, plus de str dex si on doit DD etc, sinon je vois pas trop l'interret de ce genre de système si on ne peut pas s'en servir comme ca et autant mettre des stats fixes à ce compte là.
Stat auto NON, pas pour moi. Mais on option pour répartir automatiquement pour ceux qui ne savent pas où mettre leurs points ou quand on monte un job pour ses compétences OUI
Il faudrait avoir le choix (pour faire plaisir a tout le monde) choix automatique et choix manuel
si vous faite le choix auto vous opterez pour perdre de la jouabilité de votre personnage car certes il aura les stat comme vous penser qu'il faudra car cela aura était conçu par les développeur mais qui vous dit que cela sera votre type de jeux?
contre car il est toujours possible de demander des information sur tout les type de jeux possible de son job :x après cela se fait en fonction de son envie et de ces besoin au combat
et pourquoi pas un perso qui joue tous seul =)
Apocalypse c'est sa XD tu met le doigt dessus :x quoi que tu rigole mais les bot existe les joueur prennent plaisir a sa ><
mais bon après tout je vois pas vraiment le plaisir de jouer un jeux ou tout le monde se ressemble ou tout nous est imposer :s le choix des stat c'est aussi imposer son style de jeux et montrer qu'on sais gérer une technique de jeux différente a celle des autres
surtout que beaucoup de site ou de forum donne des idée pour monter tel ou tel personnage :x donc pour ceux qui savent pas sois demander a droite a gauche pour vous faire une idée (ne le prenais pas comme argent comptant a par si vous la personne vous dit des stats qui vous semble logique par rapport a votre type de jeux)
contre les stat automatiques, par contre je serais pas contre des explications en temps réel (une bulle info ou autre précédé) expliquant chaque statistique comme piété, vitalité, etc
qui ne s'est jamais posé la question de savoir à quoi correspondait telle ou telle chose?
Y a tout sur Lodestone pour ce genre de truc, encore faut il se donner la peine de chercher, ce que beaucoup ne font pas (la plupart des nouveaux joueurs, qui râlent avant même d'avoir regardé les guides Lodestone)...
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...4fa10262037eba
+1Quote:
Une possibilité des répartir ça automatiquement en fonction de ça classe pourquoi pas à condition que cela reste une option facultative (genre un bouton "Auto")
:D
Moi je trouve triste que ce jeu aime à se compléter avec lodestone, on devrait avoir accès à tous ces éléments dans le jeu en lui-même et ne pas avoir à passer par un site tiers pour en apprendre plus sur l'histoire ou autre, surtout quand ce dit jeu ne supporte pas l'alt+tab en plein écran...
Un tutoriel pour débutant à la limite mais personnellement je suis contre toute forme d'assistanat, ça coute rien de lire ce qu'il y a sur Lodestone pour s'informer avant de jouer, enlevez vous donc l'arbre qui pousse dans votre main :p
PS: bon j'avoue ça peut être utile pour ceux qui jouent(enfin joueront) sur console, je me souviens de mes débuts sur FFXI sur xbox l'horreur j'ai dû imprimer des tonnes de guides de quête et compagnie n'ayant pas le pc dans la même pièce XD)
Comme tout le monde, je suis contre les stats automatiques si c'est imposé et qu'on a pas le choix.
Par contre si c'est comme le système de FFVIII avec l'association de magies, je dit pourquoi pas.
Dans FFVIII on pouvait soit associer la magie manuellement, soit automatiquement en ayant plusieurs choix (il y avait si je me souviens bien attaque, défense et je sais plus trop après).
Ils pourraient je pense appliquer ce principe à FFXIV.
Je parle bien d'ajout et non de remplacment, des stats automatique + manuel au choix et tam qu'a faire pour chaque 'job', chacun ces envie, c'est bien pour ça que le forum existe pour proposé donné ses envies etc ...
Et pour le :
Je ne trouve pas ça sympa, tam mieux pour vous si vous êtes un pro, ce n'es pas le cas de tout le monde, c'est pour ça que je propose ce choix cela peut aider des personne comme moi (pas très douée), des jeunes, d'autre qui ne veulent pas forcément sent occupé.( je le dit bien-sur sans agressivité ) ;)Quote:
enlevez vous donc l'arbre qui pousse dans votre main
Par exemple laisser les stat actuel (manuel) mais rajouté un bouton automatique.
Je faisais allusion à ce que disait Vieuxgino dans le post au dessus du mien et non aux stats automatiques désolée si ça semblait rude :p , j'ai rien contre tant que ça reste une "option", mais bon personnellement je vois ça comme de l'assistanat. Ca coute rien de se renseigner que ce soit par le forum, Lodestone, les gens sur le jeu, pour savoir comment ils répartissent leurs stats et se faire sa propre opinion en jouant. C'est quand même important ne serais-ce que pour s'équiper de savoir à quoi correspondent les stats et desquelles vous avez besoin en priorité pour votre classe et le genre "système automatique" ça ne pousse pas les gens à s'y intéresser donc après on se retrouve avec des mages qui mettent des équipement avec de la force etc -_-
:(Je suis désolé je me suis emporté comme je suis en examen, bref -_- , je l'ais pris pour moi, encore désole.
perso je sais que bcp de gens ne sont pas d'accord avec moi mais des stats automatique comme ffxi serait très bien.
Contre des Stats auto également.
De toute façon je ne comprend pas ceux qui veulent une attribution auto , par exemple suivant les stats on peu rendre un gladiateur orienté dps ou tank , donc pourquoi supprimé cette liberté ?
PAS SUPPRIMé MAIS AJOUTé
+ pas -
Pauvre rafa, personne n'a lu son message on dirait :/. Ce qu'il voudrait c'est deux systèmes (auto/manual). Ou alors on pourrait penser à une info-bulle qui donnerait les "stats recommandés" pour la classe actuelle.
Je ne vois pas où est le mal là dedans...
+1
Même chose pour les joueurs consoles dans le futur. C'est pas pratique du tout.
Merci Antipika TT.TT
Un des arguments de vente de ff14 c'est le fait de personnaliser la progression de son personnage, les stats en font partie donc je ne pense pas qu'ils modifient ça.
Pour mon avis perso je suis contre aussi, j'aime pouvoir m'adapter en fonction des choses que j'ai a faire et irl on est déjà tellement controlés / assistés etc que ça m'éclate in game de pouvoir faire "ce que je veux", pour moi c'est une liberté et comme l'a dit Neyu, ça coute rien de se renseigner, déjà in game c'est expliqué au niveau du menu des étherites ce que fait chaque stat.
Pour la blague de l'arbre sur la main je suis désolé mais ça se vérifie de + en + combien de fois j'ai vu en shout des questions où les réponses sont soit dans le manuel du jeu soit dans un des tuto de base que les npcs de mandats etc expliquent. (ha ba oui faut lire, c'est trop dur)
C'est comme les gens qui achetent un jeu sans se renseigner avant "a bon je dois payer pour jouer? c'est nul! je savais pas"
ou ceux qui se plaignent "c'est nul ici on peut pas faire en sorte que.." et ba si il y a une commande encore faut il prendre le temps de lire son manuel ou sur Lodstone.
Un peu de curiosité et de bon sens que diable :p
Ben en fait, il y a 2 type de jeu et 2 type de personnalisation, il y a la personnalisation par les stats, où les stats gagnés à chaque lvl jouent un rôle important et contribuent au moins à 50% de la puissance du personnage, FFXIV devrait normalement faire partie de ce cas de figure, mais le soucis, c'est que les stats n'influent quasiment pas sur FFXIV, donc...
Et il y a le 2ème cas, celui d'un jeu comme WoW par exemple où les stats gagnés par les lvl sont relativement minimes à chaque lvl, et qui ne sont la juste pour marquer la différence et la direction d'un personnage en général, et dont la principale personnalisation de stat va provenir de l'équipement, il faut donc bien choisir son équipement (même si en général dans tous les jeux il faut bien choisir son équipement, dans ce cas la l'équipement est plus important).
Le gros soucis de FFXIV c'est que, que ce soit avec l'équipement ou avec les stats à monter, on gagne presque rien en puissance, donc pour moi peut importe, auto pas auto, il va falloir passer par une revalorisation des stats dans tous les cas.
Mais sinon l'idée de pouvoir dispatcher ses stats grâce à un bouton auto, et de pouvoir le faire manuellement oui, ça laisse le choix à tout le monde, aussi bien à ceux largué ou qui hésitent, qu'à ceux qui voient déjà comment monter précisément leur personnage, et quand ça laisse le choix, c'est que c'est encore plus libre, donc tout le monde est d'accord.
Sinon je suis d'accord avec le post de Loki au sujet de l'assistanat, faut que les gens apprennent par eux même aussi.
heuuu :s pour les stats le principale c'est pas qu'elle te rende sur humain mais je peut te certifier que j'ai fait le test avec la dextérité étant un pugiliste de base que je touche beaucoup plus que les autre est que je vois toujours la différence avec les autres :x
idem la force influe quand même beaucoup et les stat quand tu a un personnage rang 1 physique 1 malgré qu'il sois facil a monté quand tu a un niveaux physique a 25 et + quand tu débuté un rang 1 cela est nettement plus facile et tu peut faire le double de se que tu faisant avec ton rang 1 physique 1
hors le stuff aussi joue beaucoup question esquive est défense donc bon ne néglige ni tes stat ou autres après chaque jeux a son niveaux d'augmentation en fonction des stats certain on les vois énormément d'autre quasi pas d'autre entre :x
mais sa n’enlève rien que bon en se documentent est un connaissant un peut le type de personnage que l'on fait on connais les stats a faire prévaloir après on peut toujours demander a quelque HL du jeux (les HL sont la aussi pour aider les nouveaux du moins cela est mon point de vue .... après il est difficile de trouvée des HL de notre langage cela est vrais aussi mais bon)
Je ne dis pas que les stats n'influent pas mais actuellement, la puissance du personnage est quasiment gérée entièrement par le rang de la classe, en gros ça sera la différence de rang entre la cible et toi qui va déterminer ton potentiel maximum, donc du coup si t'es OCC rang 30 et que tu te retrouve à taper de la marmotte rang 2, tu vas faire 16XX-18XX, mais en tappant un ennemi de ton rang tu vas faire du 2XX-3XX, sur un jeu comme WoW, un lvl 60 qui attaque un ennemi lvl 2, ou un ennemi lvl 60, il va faire les même dégâts, bien sur il va OS le lvl 2, sans pour autant OS le lvl 60 puisque celui la, mais la les statistiques vont te permettre de voir la progression de ta puissance.
a ben :s après on peut pas comparé wow est FF 14 qui sont 2 jeux totalement différent :x mais bon si tu veut je peut te comparé une dizaine de jeux ou chaque statistique diffère après le grand changement sera avec la suppression du niveaux physique ou on devra mètre a chaque classe ces statistique en fonction de notre choix de jeux est-il bon ou mauvais après personne peut vraiment juger a par le joueur lui même
c'est aussi pour sa que suis contre car :x cela empêchera une total liberté sur les joueur certes j'ai bien compris que certain ne veulent que la possibilité et qu'il est toujours possible de changer les stat mais vue qu'on peut les modifier a l'infini (est je trouve cette possibilité vraiment super) on peut voir qu'elle type de jeux nous convient après que cela plaisent au autre ou non voila mais c'est pas comme dans beaucoup de jeux ou on doit refaire un personnage si échec des stat ou payer pour une redistribution des stat
donc grâce a cette liberté on est libre est on a la possibilité de se tromper de changer si le jeux change ou autres c'est comme quand on demande des conseille au autres si il nous plaisent pas a 100% on peut juste se servir de base
après wow c'est pas le calcul des stat qui est vraiment différent mais surtout des dégât car comme tu le relève dans les 2cas les ennemis plus bas on les OS ceux de nos rang on les tue a une vitesse plus ou moins correct donc hormis ce plaisir du gros chiffre après ;) si tu joue en groupe en faisant de bonne stratégie tu peut faire du gros dégât aussi mais pas solo c'est je trouve une bonne solution pour donner l'envie de jouer en groupe pour avoir un dynamisme de combat réel et ou on prend du plaisir a voir taper plusieurs personne en même temps
mettre des statistiques à l'aveuglette sans connaitre les paliers, leur réelle utilité ou leur possible cap je trouve pas ça spécialement intéressant non plus comme personnalisation.
sans pour autant bloquer la possibilité d'attribuer manuellement les points de caractéristiques, je suis tout à fait pour une attribution automatique des points.
au final même avec la distribution manuelle, il va y avoir 1, 2 voir 3 schémas type pour chaque classe et job. le mage blanc devra se blinder en esprit, le noir en intelligence, le rouge en piété, le voleur en dex, le guerrier en force et le moine en vitalité. seule les statistiques secondaires varieront selon les envies.
Oui sauf que ça reste des MMORPG tous les 2, et d'ailleurs FF 14 ne ressemble à aucun autre jeu (que ça soit à cause des points négatif comme des positifs) sauf peut-être au XI parce que c'est un FF aussi, mais de loin, donc oui je compare mais y a des caractéristiques communes à tous les MMORPG, tu compares un GranTurismo à un NFSU, bien qu'ils ne soient pas du tout pareil, la comparaison est tout à fait possible, chaque année, FIFA et PES sont comparés, bien qu'ils ne soient pas du tout pareils, bien sur si j'avais fait une comparaispn entre GTA et Street Fighter...Quote:
a ben :s après on peut pas comparé wow est FF 14 qui sont 2 jeux totalement différent :x
De plus j'ai pris l'exemple de WoW parce que c'est le plus flagrant mais j'aurais pu donner une floppée d'autre MMO.
J'ai jamais cherché à dire que tel ou tel système était mieux, relis mon post, j'ai juste énoncé les différents types de personnalisation en réponse à ceux qui disaient "ouai je préfère la répartition manuelle à l'automatique parce que ça permet d'être libre et de ne pas être des clones"Quote:
mais bon si tu veut je peut te comparé une dizaine de jeux ou chaque statistique diffère après le grand changement sera avec la suppression du niveaux physique ou on devra mètre a chaque classe ces statistique en fonction de notre choix de jeux est-il bon ou mauvais après personne peut vraiment juger a par le joueur lui même
Surtout que ceux la non pas lus complétement le premier post^^"
La question c'était si on devait rajouter en plus du manuel, un système auto pour ceux qui en auraient besoin.
Après rien ne les empêche de mettre un PNJ qui te restat contre quelques gils, les dev vont devoir mettre plus de système pour faire sortir des gils du jeu pour que l'économie tourne, parce que la, j'en vois pas beaucoup, et rien n'empêche aussi la possibilité de réduire comme actuellement (bien que je trouve pas spécialement génial qu'il faille une demi-journée pour restat à 100%), après franchement, actuellement si tu te trompes, malheureusement ou heureusement, à toi de voir, ça n'a que peu d'impact sur le gameplay, moi la je restat mon mage pour jouer un CaC, et ben tu sais quoi je peux jouer même avec mes stats de mage pour l'instant.Quote:
c'est aussi pour sa que suis contre car :x cela empêchera une total liberté sur les joueur certes j'ai bien compris que certain ne veulent que la possibilité et qu'il est toujours possible de changer les stat mais vue qu'on peut les modifier a l'infini (est je trouve cette possibilité vraiment super) on peut voir qu'elle type de jeux nous convient après que cela plaisent au autre ou non voila mais c'est pas comme dans beaucoup de jeux ou on doit refaire un personnage si échec des stat ou payer pour une redistribution des stat
Non, pas le plaisir du gros chiffre, juste le plaisir de voir son personnage progresser, ça me suffit. ;)Quote:
donc hormis ce plaisir du gros chiffre après ;)
lol :p pour la progression ;) quand je voyer mon mec taper sur des monstre de 5rang de + a moins que quand il est a 2rang de + c'est déjà une progression en sois je trouve
(pour tes soucis de gils paye ton stuff a chaque fois au bon rang ;) sa aide a le faire disparaitre puis paye tes matériaux :x plein de monde se retrouve a sec ;) après tout dépend de ta gérance des économie c'est partout pareille je trouve donc ceux qui paye jamais rien sont riche a souhait ceux qui paye tout son pauvre je trouve que l'utilisation des gils n'est pas si mauvaise :x juste que le manque de contenu nous permet pas de vendre des item dur a avoir réellement hormis les tricorne d'argent , heaume de paladin est tout sa :x et certaine arme en pugiliste tout est peu chère )
après comme dit zephyrin j'ai eu du mal a m'adapter au palier ... que l'on ne connais pas donc quand on vois a force qu'il faut 4 pour 1 la distribution nous fait défaut :x c'est vrai que mettre combien il en faut pour 1 serai énorme pour tous après entre les future classe / les spécialisation / le type de jeux de chacun / les envie de chacun :s faire des stat automatique serai trop difficile :x je pense est très peu rentable :x car très vite les gens demanderai ceux qu'il faut booster pour être différent est marquer leur différence
Bonjour !
Juste un petit message pour confirmer que le système d’attribution de points subira des modifications dans le futur. En revanche, les joueurs auront toujours au moins la possibilité d’attribuer leurs points de la manière dont ils le souhaitent ! Cela n’exclu en rien d’autres options en plus de celle-ci.
Merci ^_^ ;)
Très bonne nouvelle que nous aurons encore la liberté d'assigner nos points comme on le veut !
Est-ce possible de confirmer (les infos n'étaient pas très très claires) que les statistiques seront bel et bien uniques pour chaque classe/job, et que nous pourrons les assigner différemment pour chacun des classes (ce qui me semble logique étant donné que les points seront disponibles selon le rang de la classe) ?
Merci,
Faudrait déja se soucier de l'utilité des stats avant de penser a pouvoir les changer.
http://www.ffxivpro.com/forum/topic/...t-archer-gear/
SI SE ne se bouge pas le c.. pour nous fournir un jeu potable je me casse. Test effectué par un joueur sur Uraeus.
Attaque de base avec archer équipé d'un
-arc crabe + 3( meilleur arc du jeu) , résultat : Dommages : 30-40
-arc court usé(arc le plus bidon du jeu), résultat : Dommages : 29-30
Autrement dit quel que soit l'arme que lon possede on fait les même dommages. Tout simplement honteux
C'est pour cela qu'il avait été annoncé dans un message (ça doit faire un petit moment d'ailleurs) que l'influence des stats et du stuff allait être revue pour être mieux prise en compte...
Chaque classe aura ses propres stats totalement indépendantes des autres classes donc tu pourras monter chaque classe comme tu le souhaites
le test a était effectuer sur quel type de monstre ;) de 1 de 2 j'ai fait les test :s est honnêtement a chaque changement d'arme j'ai vue la différence
entre poing du 6eme soleil R35 et arme pugi R42 ben le 6eme soleil est bien meilleurs :x je prend les R42 car je préfère le style mais sinon j'ai une légère perte dans certain domaine :s et de très très très léger mieux ailleurs ....
donc bon après je trouve que les stats malgré qu'elle sois pas visible directement avec le temps j'ai vus qu'elle était utile j'ai tester sa surtout sur la dextérité que l'on vois vraiment nous aider :x ainsi que le changement d'arme surtout sur la précisions
pour moi,l'idéal serait une sorte de mixité
je m'explique :
1) des stats de base à distribuer comme on veut (+ de def pour les prudents, + d'attaque pour les purs bourrins)
2) des stats de classe qui se modifieraient automatiquement à chaque changement de classe de façon à optimiser notre perso
car quand on fait un série de mandats et qu'on doit changer de classe pour un seul (car on a des marques à gagner)
ou ceux/celles qui ,comme moi, aiment bien changer de job pour apprécier la variété du jeu , c'est plutôt pénible d'avoir un mage avec beaucoup de force physique (suis pugi de base) et peu de puissance magique et de mp car mes stats sont à l'opposé
donc wi, j'aimerais beaucoup avoir des stats qui varient en fonction de l'arme/outil que j'équipe tout en gardant ma propre personnalité ^^
comment ça , je suis exigeante !?!
je ne demande jamais rien et ne râle jamais pour rien,moi ;p
le plus simple est le plus libre pour pas qu'on se ressemble trop dans une certaine base (deja que question stuff au R50 y en a beaucoup qui se ressemble :x pour l'instant , après cela reste juste mon avis)
serai de faire juste fusionner le système de stat du niveaux physique a chaque job propre donc a chaque rang on up les stat comme on le fait la avec le niveaux physique que cela sois défense élémentaire comme stat (ce qui rejoins un peu ton idée de base gazelle) comme sa un combattant pourrais avoir des stat de combattant même si 10 sec avant le personnage jouer un mage x)