Salut à tous !
Après être allés à la pêche aux informations auprès de Yoshida, il semblerait que l'équipe réfléchit à système de "réputation" ("fame" pour les anglophones).
Si vous avez des idées à ce sujet, n'hésitez pas à nous en faire part ! :)
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Salut à tous !
Après être allés à la pêche aux informations auprès de Yoshida, il semblerait que l'équipe réfléchit à système de "réputation" ("fame" pour les anglophones).
Si vous avez des idées à ce sujet, n'hésitez pas à nous en faire part ! :)
ça peut être intéressant, des quêtes en fonction de notre réputation en fonction de la ville.
Comme ça elles seraient un peu "distillé" en fonction de notre progression, à condition que ça reste dans des proportions acceptables.
Par contre une chose intéressante qui serait bien c'est les Titres. Quand on accomplit un exploit, un nm special, une mission, etc ... c’était assez sympa !
Ils me semblent qu'ils avaient parlé de mettre des titres aussi pour FFXIV mais c'est vrai qu'on n'a plus de nouvelles depuis un certain temps.
Comme au dessus je verrai bien un réputation qui donne accès a des titres.
Moi j'aimerai bien quelque chose sur une réputation par rapport a la classe et une réputation général suivant les actions réalisé.
Chaque titre donnerai un avantage , exemple :
Gladiateur : bloquer avec le bouclier 10 fois donne accès au titre protecteur qui donne un bonus de défense
Forgeron : Faire 50 recettes a base de fer donne accès a la maitrise du fer qui donne un bonus sur les craft qui necessite du fer.
Mineur : Récolter 50 minerais rare donne accès a chercher de trésor qui donne une chance plus importante de trouver des minerais rares .
Général : Tuer 10 NM donne accès a chasseur de NM qui augmente la chance de drop sur le NM de 1% (cumulatif avec les équipier)
Donc au final je verrai plusieurs titre par classe pour faire un semblant de spécialisation plus pousser.
une idée serait d'ajouter des objets dans les magasins qui se debloqueraient en fonction de la "fame" ou réputation. Prenons que certains magasins vendent 5 objects quand la reputation est a niveau 1. Reputation niveau 2 => nouveaux objets disponible.
On pourrait aussi avoir un sysème de quetes qui se débloque en fonction de la réputation. Un peu dans le genre des quetes de gulide pour le moment.
J'aime l'idée d'avoir un titre qui donne un bonus.
Hummm....C'est fort intéressant tout ça.
Avec une Fame au niveau maximum dans chaque cité, on gagnerait le titre "Citoyen du monde", augmentant le regain des animas!
Faut signer où? :p
Peut-être que les titres sont gardés pour la future évolution du système des jobs? ^^;
+ 1
un systeme de fame avec un reward a la cle ce serait bien. et puis la remise en place des titres aussi histoire de se la peter si on tue un nm ou autres
Une réputation permettant d'accéder à du contenu ou permettant l'affichage d'un titre, je trouve ça cool.
(on pourrait deja avoir des titres basés sur les achievements du Lodestones, comme à la Guild Wars).
La fame pourrait être augmentée en effectuant diverses quêtes pour chaque Gardien.
cf mon post sur les Gardiens : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...Summoner/page2
A mesure qu'on complète des quests, taches et qu'on tue les monstres, etc, note fame augmente. Une fois un certain niveau de fame franchi, on aura accès a certaines "récompenses". Quelques possibilités:
1. Quand on a franchi un certain palier de réputation dans une région, réduction du coût pour la téléportation et de "Guardian's Aspect" dans cette région la. Par exemple, si on a assez de fame dans la région de Thanalan, au lieu de coûter 6 anima pour se téléporter de Limsa Lominsa vers les Mines de Nanawa, ca nous couterait que 5 ou 4 anima, dépendant de notre niveau de fame. Dans le cas du “Guardian’s Aspect”, quand on l’utilise, ca nous coute 10 points. Avec suffisament de fame, ca pourrait etre reduit. Mais peut-etre que la fame devra etre reset/reinitialisé régulièrement. Comme ca, on ne benéficie pas de ces bonus en permanence mais seulement si on complète les quetes, etc, régulièrement pour maintenir un niveau de fame suffisant. Cela sera ainsi un encouragement aux joueurs de compléter plus de quests/sidequests/guild tasks.
2. Bonus additionel pour les synthèses/crafting pour les local leves dans les régions où on a suffisament de fame/rep. Soi plus de SP, ou plus de guild marks ou de gil ou de récompenses, ou un mélange. Bonus similaire aussi pour les les disciples de la terre.
3. Bonus de SP pour les groupes non-guildleves, du moins pour les membres du groupe qui ont un certain niveau de fame dans la région concernée. Ca pourra aider a encourager plus de groupes/party traditionels.
4. Accès a des quêtes "spéciaux" quand on arrive a un certain niveau élevé de fame. Ces quêtes la seraient bien plus difficiles et intéressants, et auront aussi de bonnes récompenses. Dans ce cas ci, ca devra être un niveau de fame assez élevé. Je penche vers des quêtes plus END-game quoi.
5. Un peu hors-sujet mais qui peut tout de meme etre attaché au systeme de réputation: Aujourdh'ui on a des armes et équipements Unique/Personnel (je parle de ceux qu'on obtient des NMs introduits récemment). Apres un certain temps, certains de ces armes/équipements deviennent obsolètes. Pourquoi ne pas nous donner l'option d'un upgrade sur ces itemes. Peut-etre qu'une fois arrivé a un statut de fame suffisant, on aurait accès a un NPC qui nous offrirait l'option a travers une quete quelconque de faire un upgrade sur ces armes/équipements.
Et tu fait comment pour gagner en réputation dans une autres ville si tu as déjà fait toutes les quêtes de la ville ?
La perte de réputation mauvaise idée !
C'est pas vraiment un probleme. Y a qu'a introduire un système ou tu peux refaire ta réputation dans une ville/région; à travers des quêtes qui peuvent être répéter ou peut-être les behests.
Oui, avoir des quêtes que tu peux refaire et refaire afin de farmer ta réputation, je pense que ça se tient. Tout à fait possible. Ca pourrait être des quêtes journalières.
bah non moi une fois les quêtes faites les refaire encore et encore je trouve cela stupide et complétement vide d’intérêt, de plus avec 16 mandats par jours, ma journée est déjà bien remplit, personnellement je joue entre 4 et 5 heures par jours ce qui est déjà beaucoup, alors rajouter des quêtes à faire de façon régulière pour ne pas perdre sa fame non merci. j'ai une vie en dehors de ff et je tient à la garder.
Un léger avertissement concernant la fame, il faudrait que ça se gagne que par quest ou quelque chose du genre parce que juste donner des objets au NPC comme dans FFXI, pas une bonne idée. Avec le Gil qu'on amasse dans FFXIV, on achète ce qui faut pis en une journée c'est au max. Donc, il faut des épreuves pour monter la fame, rien de moins.
L'idée de réputation est sympa, mais dans FFXI par exemple, passé un certain moment ça ne servait plus a rien, faudrait entretenir la chose par la suite.
Ca serait bien aussi que l'augmentation de la réputation ne soit en revanche pas juste du fait de quêtes, mais aussi par exemple de kill de NM sauvage sans que ca nous soit demandé par un NPC.
Et à ce propos, instaurer des Titres à la manière de FFXI quand on tue les NM ou accompli certaines missions ça serait super bien :).
D’autres ont fait la remarque et je la soutiens ^^
On resterait dans le classique:
Un titre en relation avec l'organisation/faction
Un accès aux boutiques, leur caserne(grande compagnie) avec des objets(recette,arme,armure, monture) qui leur sont propres.
Remise dans les boutiques des cités-états.
Idem sur les gains, via:
Quêtes (répétable/non répétable), objet à ramener (insigne,peau,corne...).
Mais surtout développer tout le reste (interaction, mini-jeux,battelground...) ;p
Je me vois déjà, pour augmenter ma réputation auprès des pirates de limsa, voler un certains nombre d'objet, boire xxx litre de bière, provoquer xx bagarres... Pour augmenter celle d'Ul'dah, vendre un objet pour xxx xxx xxx gil, gagner xxx xxx xxx gil au mirage de platine... Pour Gridania, avoir 70% de sa moghouse fleurie, trouver une nouvelle espèce de fleur, sauvez Willy...
Puisqu'il n'y a pas de conflit entre cité-Etat, des battlegrounds différent pour chaque faction/cité-etat qui pourrait prendre la forme de scénario, groupe de joueur vs IA, et répétable autant de fois qu'il y aura de groupe dispo (5,8,10...)
Le Maelstrom: Vous êtes chargé d'assurer la protection du blackpearl et sa cargaison lors de sa traversée vers Radz at ahn. durée: 10min. Le but est de résister aux attaques et préserver un butin de xxxgil contenu dans la salle du coffre. fin de la partie si le butin tombe à 0gil.
- Le groupe doit faire face à l'abordage des sahagins pendant 10min. Les sahagins arrivent par vague et envahissent le bateau de toute part, pont, cale.... le capitaine des sahagins intervient aléatoirement, possèdant un sort de stun/sommeil qui oblige le groupe a ne pas se concentrer seulement devant la salle du coffre.
L'ordre des deux vipères: L'empire est à nos portes, la forteresse de luneargent fait face à l'avancée d'une énorme machine de l'empire. Comme si cela n'était pas suffisant, leur lieutenants possèdent un instrument étrange reproduisant la mélodie de kupo, faisant des trents leur marionnettes. Pour nous aider, les sylphes nous ont appris un sort nous permettant de reprendre leur contrôle.
Durée: 10min. la forteresse luneargent et l'énorme machine de l'empire se font face. La machine avance inexorablement vers la forteresse et si elle n'est pas détruite avant le temps imparti, elle projette un énorme rayon d'énergie réduisant la forteresse en cendre et mettant fin à la partie. La machine comme la forteresse possède 10 000pv. Sur le champs de bataille se trouvent des trents, le but est de reprendre le contrôle des trents seul moyen d'entamer la barre de vie de la machine ou forteresse. Lorsque un trent est en posséder par un joueur ou l'ia, il doit viser la machine ou la forteresse.
Des groupes de soldat de l'empire envahissent régulièrement le champ de bataille tentant de reprendre le contrôle d'un trent ou le défendre.
Les immortels: Les mineurs d'amajina & fils demandent notre aide, Un important filon a été trouvé et exploité par leur mineur. Le problème est qu'il se situe en plein territoire des fourmis du labyrinthe rouge, leur dernière attaque a laissé 5 de leur meilleur mineur à l'intérieur.
Durée : 10min. Le but est de se retrouver les 5 mineurs et de les ramener à la surface. La difficulté est bien évident le labyrinthe et la protection des mineurs situé chacun dans un coin différent.
C'est tout..... pour le moment !