・髪型だけでなく、肌の色・身長・ボイス変更
・ぶっちゃけ種族変更(笑)
・R50リーヴ
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・髪型だけでなく、肌の色・身長・ボイス変更
・ぶっちゃけ種族変更(笑)
・R50リーヴ
無理だろうけどパッと思いつくのは・・
●モグハウス (アメーバピグみたいに課金とかギルとかで拡張できる 装備をディスプレイできる
●LSハウス (共同スペース、共同アイテムボックス、掲示板等
●アクセサリーポイント廃止 or 最大ポイントアップクエスト
●リテイナー、倉庫、トレード等でアイテムを一括選択できる機能
●トレード枠の拡張 (20枠とか
●装備を変えるときに、装備後ステータスの横に現在装備のステータス表示
●消耗している装備でもトレード可能に
●ウィンドウモードでプレイするときに、ウィンドウをモニタ全体に表示可能に
●NPCの会話表示ウィンドウを移動可能に
●ロードストーンの更新頻度を高く
●マクロパレットを、マクロボタンを押してる間だけ表示ではなくして欲しい
●マクロパレットの個数が少なすぎる
●ジョブごとに装備、アクションを記憶
●テレポでは行けないところをもっと作る (冒険している感じが少ない
●プレイ時間表示
●大容量倉庫10000個くらいの
●サーチコメント機能
●サーチコメント用のステータスアイコン100種類ほどw (今取り込み中、ソロしたい気分、離席気味、食事中とか
●強制的にPTメンバーをランダムで選ぶダンジョン
●FF11の印章バトルフィールド ランク制限ありも
●通常攻撃のバトルエフェクトをもう少し地味にw(エフェクトが大きくてどうなってるかわからない時がある
まだまだあるかも
●髪型・身長・体型・ボイスの任意変更(優秀なキャラグラだから着せ替えして眺めるだけで満足できるレベルまで持っていって欲しい)
●同アカウントの別キャラに荷物を受け渡しできる(配達機能かな?)
●上記が無理ならリテイナー・キャラクターの持ち物枠の拡張
●HQ物はパッと見でわかるようなグラフィック(例えば剣だと刃の部分がNQの物より新品っぽい色だったり)
●製作レシピを早く増やして欲しい。(特にキュイラスのカラーバリエーション)
●スキルアクション等のモーションの追加(新しいWSを覚えた時、見た時のドキドキ感が欲しい)
私の希望はMMORPGの本筋からは少し外れた要求ですが、こういう楽しみ方もアリかなと思って書き込んでみました。
●新種族:ミコッテ(男)やルガディン(女性)、ハイランダー(女性)などが話題にあがっているみたいだけど
まったく新しいヴィエラ族やモーグリ族などがあれば、楽しいだろうなとおもいます。
●ボイスは他のかたも言われているように少ないとおもいます。呪文を唱えたときなどもなにか喋って欲しい。
●アクションゲージ廃止
●フリータゲッティングシステム
●モグハウス、倉庫
●製作レシピ追加
●動きのあるNPC
●イシュガルド実装
●きちんとしたストーリーのあるサブクエスト
パッチで大分クエストが増えたけれどほとんどがおつかい系で面白さに欠けていると思います
ほかにも書ききれないくらい色々
・ミコッテ物理演算(DOA! DOA!)
・あえてPCフェイス等カスタマイズ項目削減→サーバ負荷軽減
泥人形でいいので100人くらい表示できるようにしてほしい
・天候エフェクトオフ
・アカウント共有リテイナー
・花火
・7月に「あますず祭り」やるだろうけどXIのような腰砕け浴衣じゃなくてちゃんとしたやつ
・銃術士
・巴術士
・エリアサーチ機能
・競売
・階段でただ高さが変わるんじゃなく、キャラクターがちゃんと階段を上る(階段に限らず)
・段差のあるところに立った時、片足浮くんじゃなくちゃんと段差にあわせて立つ
交渉を無くしてテトラマスターを変わりに実装
段差や崖っぷちで座ったときに空中浮遊状態にならないようにして欲しいです。
座って足をぶらんぶらんさせたいです…
我々の要望を叶えてくれる開発者
・環境音の調整(特に扉を開け閉めする音が気になります)
・相棒が通常のリーヴでも呼べるようになる権利(ぼっち対策)
・倉庫
・乗り物(チョコボ、シパーフ、飛空艇等)
・アニマ販売NPC(またはアニマ廃止/一時間ごとにアニマ増加)
・冒険者の家
・新種族
・娯楽(カジノ、レジャー施設(FF7のゴールドソーサーのような場所))
・召喚獣
・自動納品
・アクションゲージの削除
その他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。
っていう神マップ
任意座標を登録可能なリコール(テレポ)
:p移動がウザイというプレイヤーの不満解消。ライトユーザーも短時間で好きなところに行ける。
・マップの広さが気になるのは初回到達時だけ。エリア追加時の弊害も気にならない。
・お気に入りの狩り場、拠点、観光地を登録。
:cool:テレポのように便乗可だと登録が便利すぎる。
・ドンパチ始まったら緊急集合「おい、お前等来いよ!」
:mad:寂しい場所は歩いてもらえない。
:confused:コストを考えないと チョコボ/飛空挺 > ぇ? になる。
ちゃんとしたコンテンツ
●一発でFF14をやめれるようメニューに「シャットダウン」の項目追加 (ログアウト項目だけでは結構面倒くさい
お団子?みつあみ?あほげ?おかっぱ?のララフェル♀の帽子をかぶったときの三つ編みを前に出してほしい・・・・切実に。
大御所や人気のある日本声優が、声を日本語で演じるムービー、そしてプレイヤーキャラクターボイス。
リディル中村さんも素晴らしい声優ですけれど、もっと聞きたいというか三択少ないので10択くらい突然できるようにしてくれてもいいんじゃよ!
公式ホームページに書いていること
・嵐の中で揺れる船上で絶望的な程に密集した敵の群れを
範囲攻撃で次々なぎ倒す高レベル海賊と、
短い時間周囲に敵を寄せ付けないバリアを張って援護する魔術師。
あわや後衛に敵が!というところで瞬時にメインアームの斧から銃に持ち替えて
撃ち倒すアーマリーシステム。
さらに混沌とした戦場に空中にポンと沸くのでなく
海面を割って飛び出してくる巨大NMが乱入するエキサイティングな戦闘。
・某ゲームの追加要素お披露目イベントで
「家具などを置ける個人用インスタンスエリアに人が呼べるようになりました!」
という何かが便利になるわけでも経験値が増えるわけでもないパッチに対して
新ジョブの発表を上回る大きな拍手と声援の渦に包まれたような
コストカットや人材散逸は既にしていただろうにユーザーを楽しませようとした開発と
普段色々な不満はあっても
それに対して心からの祝福と賛辞を送ることのできる
愛されるエオルゼア世界。
頭装備でいいから、タバコを咥えたい。煙が出てると尚良し!
・完全なアイテムソート(やると言ってたのがいつの間にか消えてる!)
・ひらひらするマント装備
今のインスタンスの中で動いているように見せかけてる船ではなく、しっかりMAP上で動く船や飛行艇。
カットムービーが出て勝手に乗ったり降りたりせずに、自分で乗り降りできる船とリフト。
ギルドにある機織りや竈や溶鉱炉が使えたり、酒場のテーブルについて食事ができたり、いつも必ずいるNPCが時間帯によっていなくなったりと生活感があふれる…そんな感じ。
何の役に立つか判らないけど、泳げたら良いよね。
格闘士用武器のグローブ系武器(手袋、手甲、鉤爪等)。
闘器は絵的にダサいので是非実装を。
・銃術士
・巴術士
・色々なジョブのバリーエーション
・武器の追加
コンクェストのような、集計型の各キャンプ地の発展要素。
個人戦績によって交換できるアイテム追加。
ギルドリーヴをクリアする → 発展ポイントプラスと戦績獲得。失敗すると発展ポイントマイナス。
素材を直接納品する → 発展ポイントプラスと戦績獲得。
発展するとキャンプ地の外観と設備が充実する。設備の種類追加、修理NPC追加、各キャンプ地に特産品を売る商人追加。
ビヘストで人数に空きがある場合、NPC参戦。ローカルリーヴに修練値重視のリーヴが発行される。
魔法人形と一緒に戦うなどのペットクラス追加
声の変更いいですね
キャラクター作成のときにきける声がすくないのでプレイがはじまったあとに「思ったのと違う」と思った方も少なくないはず・・・
コンフィグで物理演算にチェックいれると髪の毛とかスカートとかぐにょぐにょ動きますが、
リアリティがまったくなくて不自然さが際立っています。 ぜひ作り直してくほしい。
リテイナーの配置が記憶されるようになったのでサーバーダウンしてもリテイナーが解除されません。
それにともなって、人気のウルダハのリテイナー街は新規の人はリテイナーが配置できなくなっています
今後リテイナーが追加でもされたらどうなるんだろう・・・対策は考えてあるのでしょうか?
マップコリジョンの緩和で引っかかる地形がだいぶ減りましたが、身長よりも高い崖を駆け上るかと思いきや、
ちょっとした段差がまだ乗り越えられない箇所があります
開発の方もプレイしてるならわかってますよね??
ギャザラーのポイントサーチスキルがグレード別で実装されておりギャザ要望スレでの開発の回答にもありましたが、
というのはそもそも同じ範囲に異なるグレードの採取場所があるのが問題なんじゃないのでしょうか?Quote:
同じ範囲に異なるグレードの採集場所があった際に、分かりにくくなるためです。
被らないように範囲を修正していただきたい。
そうすればアクションパレットを大量につぶされなくてすみます。
釣りのモーションについてですが、①竿をたらす→②深度設定→③ヒット待ち→④釣り上げる→⑤竿をたらす
最後の竿をたらすのは余計じゃないですか?
釣り上げたあとに続けて釣るかどうかもわからないのに竿をたらすという不自然さに強い違和感を覚えます。
製作する際にいろいろなクラフタのクラスに変身?しながら部品を作りますが、
部品を製作→製作をやめて立ち上がろうとする→マクロで道具変更しようとするが立ち上がるモーションが終わらないの変更できない→
ストレスがたまる→やっと変更&ゴッドセンドが外れる(途中のクラスのランクが低かった場合)→次の製作
もうちょっとスムーズにできるようにならないのだろうか
ゴッドセンドやアビリティ・特性などのセットの際に、
セットする場所を選ぶ→右のリストの中にカーソルがいく→下をおしっぱにして一番下のを選ぼうとする→
行き過ぎて左のセットする場所にカーソルが戻る→ちょっとストレスを感じる→これをなんども繰り返すことになる。
セットする場所とアビリティなどのリストはフォーカスを別にするべきじゃないですか?
マウスがなくてもログウィンドウとかいろいろ配置変更できるようにしてほしい。
食事などのアイテム使用がゲームパッドで行えないのは不便です。
マーキングとかモーションに△ボタンを設定するよりも優先度の高い操作はなかったのでしょうか?
ゲームパッドでやってるのでちょっとだけ不便です。
カメラが障害物などにあたるとガタガタふるえて不愉快です。
製作するときに玉の色をみやすいようにカメラを下のほうにやって近寄せるのですが、
遠距離で地面に接地したところで止まることが多いです。
ちゃんと足元までカメラが寄るようにしてほしい。
いろいろ書きましたが参考にしていただければ幸いです。
装備品(主に頭装備)の表示の切り替えがあったら素敵。
現在、ユーザーの希望により表示の on/off が実装されました。欲張りですが、この上を希望したいです。
キャラクターの個性を表現するのに、かぶり方、着かたの変化があれば面白いと思います。
ある人はワイルドに。ある人はエレガントに着こなす。
こんな風に出来ないのかと思ったのは、確かサービスin直前の紹介動画のなかで、
レイヤーによって階層に分けられたアイテムはこの様なことが可能であるといった映像があったからです。
具体的なわかりやすい例を上げます。
/display head A 初期設定。バイザーは下ろし口元だけしか見えない。カウルをかぶった状態。麦わらを目深く etc
/display head B バイザーを上げ顔全体が見える。カウルのフードを脱ぐ。麦わらを浅くかぶる etc
これに関しては個別のスレッドも立ってたと思います。多くの人が欲しがる機能ではないでしょうか。
アイテム品の充実はもちろんですが、「自分らしく身に着ける」ことが出来たとしたら、
今のところそんなゲームは他にないはずです。今がチャンスですよ!
女性キャラクターの口元や目元の黒子も、より魅力的に引き立つでしょうし、
下ろしたバイザーから伺い知れない表情に無精ひげとニヒルな笑みの戦士なんてのもカッコいいです。
大抵、下がサブリガだったりしますが。
また、折角のアクセサリーのグラフィックが生かされるようなデザインの装備品をお願いします。
チョーカーや胸元に輝くペンダントを生かす大きく胸の開いた魔法職用のドレスなんかも欲しいです。
リングやブレスが見えるデザインの装備も増やしてください。黒真珠のピアスにファセットがあるのも違和感を感じます。
表示の問題もあるでしょうが、こだわりが欲しい部分です。
無理なお願いということなので、遠慮なく書いてみました。
既存グラフィックのトゥーン化
メガネやマスク、眼帯を頭部装備から、顔装備もしくはアクセサリ化。
ホライゾンのリーヴに居るアサシンが、カウルにマスクで真似をしたいです。
無理は承知で・・・って事で~
・キャラクターメイキングを、パーツ交換方式からパラメータ方式へ(完美や、AIONみたいな)。
・バトルをノンターゲット方式へ。
・マント実装。
・センサー付きヘッドマウントディスプレイと、立体視の対応。
・キャラクターの名前を和名でも付けれるようにする。
・ハウジングを、通常フィールドで建てられるようにする。
・言語別サーバー。
・天候によって変化するフィールド。雨が降れば、水溜りができるとか・・・
+キャラクターも変化する。雨でずぶ濡れに、砂塵で埃まみれに・・・とか
・BGMを菅野よう子さんに作ってもらう。
・ROの戦闘・育成システムを参考にする。
パラメータ方式、経験値を絶対値で取得、MOBの属性・種族・サイズに合わせて装備・ステータスのカスタマイズ
・アイテムの視覚化?。捨てたら、床にオブジェクトとして表示され再取得が可能とか・・・
ハウジングが追加されたら、家にロックできるとか(UOみたいに)
※ハード面とか著作権とかは考慮してないので悪しからず^^;
戦闘用じゃなくていいのでペットを飼いたいなあ。
開かずの扉を開けて中へ入りたい。
グリダニアの荷物が邪魔して通れない通路のその向こう側へ行き、巨大な水車をまじまじ見たい&ギルドの庭にいつでも侵入したい&2階のテラスに行きたい。
ウルダハの城壁の上を歩きながら街や景色を見下ろしたい。
リムサの停泊してる小船に乗り込んで動かし、沖合いで釣りしたい。
・いまや、『次世代』を謳っている、オンラインゲームではキャラメイクで各パーツを細かく設定できるのは、当たり前についている機能。ほんと、『旧世代』のスタンダードではなく、『次世代』のスタンダードを目指してください
・フード、スカーフ、フルフェイスヘルムのフェイスガード等の戦闘時(作業時)非戦闘時(通常時)の上げ下げ
・ハイランダー♀ ルガディン♀ ミコッテ♂のプレイヤーキャラクターとしての実装
・日本語フルボイス化
・FF11-2じゃない!FF14なんだ!って胸を張って言えるもの(グラの質以外で)
私も先ずはキャラメイク関連の大幅拡充ですね。
現状はキャラメイクの幅が狭過ぎて面白くないです。
日本語フルボイスも良いですね!
あと装備重量の概念を取り入れて欲しいです。
VITで装備可能重量割り出して、実装備が軽ければ軽い程段階的に移動速度&素早さ&回避率UP。
装備可能重量を超えた場合は常時ヘヴィ状態。
みたいな感じで。
クラフトでは装備系の完成品についてレシピを基礎的なモノに集約、そうして出来たベースとなる装備品に部品追加又は削除(重量・防御力変化有)・染色(塗装)・装飾付加する方式に変更。
(例えば肩当や袖を付けたり外したり見た目の効果だけでなく装備重量にも関係する。色等もある程度自分好みにカスタム出来る。)
mobに弱点部位を設定。
1体のmobにターゲット出来る場所を幾つか選べる様にする。(特定部位破壊WSは部位破壊能力のみ残す。)
当然mobも弱点を庇ってくるので、別の所を攻撃したりブラインやコンフュを使う等して隙を作り弱点部分を狙っていく。
(っと云うのはボス戦だけで良いかな?)
AAスタート/ストップボタン追加(マニュアル操作でも可)、TPを廃止し新たにパワーチャージゲージを設ける。
武器に因り強攻撃、コンビネーション、魔法効果アップ等。
物理攻撃では攻撃をしない事でゲージが溜まり、魔法では詠唱する時間に因ってゲージが溜まる。
属性効果の強調。
バトルレンジの明確化、地形効果を利用できるようにする。
遠隔攻撃の射程距離大幅延長。
美容院実装、ヘアスタイルの変更自由化(要ギル)
なんてのは如何でしょうか。
折角なのでちょっと便乗w
『自然現象によって通行不能な地形が発生する』などどうでしょう。
基本的に余り人が来ない、道から外れるが近道に成るので偶に通る位の場所が良いかな。
一時的に強制移動イベントを置いて不運な事故をメイクするんです。
ラノシアなら高波、ザラナーンは流砂、黒衣森では鉄砲水かな?
天候を予兆として低確率で発生、イベント範囲に触れてしまうと複数の移動先のいずれかへランダムに飛ばされる。
・・・事故をメイキングってちょっと不謹慎な表現&考えなんですけどね。
カンパニエ
カジノ
子ミコッテ育成
子エレメス育成
ルガディン相撲部屋
ジョブ、力士実装
そろそろグリダニアの革工ギルドと、エーテライトの間のトンネル工事に着工して頂きたいのですが。
商店街側は開通してるのに逆が無いせいで、無駄にだだっ広く感じます。。。