レベルシンクについての疑問・質問・提案など用のスレッドです。
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ダンジョンのレベルシンクにおいて、レベル・装備・クラスなどの差で、同じ敵への与ダメージは±何%くらい差が出るものなのでしょうか?
FATEでのレベルシンクですが、ゲーム内で見ていてレベルシンクされたキャラクターがレベルシンク上限レベルでゲームを始めたばかりの初期クラスのレベルのプレイヤーキャラクターが与えるダメージより遥かに大きいダメージを与えているように見受けられて「???」と感じてましたが、フォーラム投稿を読んでいるとやはりレベルシンクしていても(恐らく改造装備やパラメータボーナスなどで。その他考えられる要因は何でしょう??)大幅に与ダメージが大きいプレイヤーキャラクターがいます。
レベルシンクの目的は、「同程度の強さのプレイヤーたちが同一敵を攻略すること」が目的で導入されているものと思われますし、この目的は非常に良いものと思います。
ですので、FATE(ダンジョンも)でレベルシンクされた場合はシステム上で『どんなプレイヤーでも、これ以上はダメージを与えられない、最大与ダメージ』もしくは、レベルシンクしていないキャラクター含めて『レベルシンク対象FATEでは、これ以上はダメージを与えられない、最大与ダメージ』を設定していただきたいです。
シンク時の装備性能制限で、十分にダメージ制限の役割は果たしていると思いますが。
具体的にシンク中の該当Lv装備と高Lv装備でどの程度の差が出るかは調べていませんが、
恐らくは該当Lvの高性能装備>性能制限中の高Lv装備≒該当Lvの一般装備程度に調整されていると思います。
大幅なダメージ差は、一時的な強化アクションによるものではないでしょうか。
レベルシンク上限が非常に高いので、適正レベル~上限レベルで非常に大きなダメージの開きがあります。
(-3)適正レベル~中間レベル~上限レベル(+3)ぐらいであって欲しい気がするのでっすが。
特にFATE pt なんかになるとシンクが始まる頃までいる人が多いです。
上限付近の人一人でも敵はかなり早く倒されてしまいます。
低レベル帯は人数が集まりにくい傾向があるので上限を高く、レベル24~以降はFate PTが盛んなので上限を低くして欲しい気がするですね。