近接のどちらかがLBを押し付けられて撃たされることを強いられている状況を変えませんか?
もちろんLBを撃ちたくて撃っているから今の仕様がいいと思っている方が少なからず居るのも存じていますので、そういった方の書き込みは必要ありません。(ここは改善要望のスレです)
高難易度だとLBの仕様のせいで近接の誰かが撃たなくてはならず、LBを残して火力が足りなかったら文句を言われ、(火力足りないのはLBのせいではなく、クリア水準を満たしていない人がいるからです)LBを複数回使うために撃つのが厳しい場面で撃つことを強いられてギミックが1つ2つ増え、硬直時間の長さからスキル回しはボロボロに。
悪い言い方をすると近接の誰か一人が罰ゲームを受けているという状況ですので、せっかくエヴォルヴでバトル部分に大きなテコ入れをするなら、こちらも合わせてご検討ください。
例えばですが、DPSのLBは全て同じ威力、範囲にして4人のうち誰が使ってもいいとか、PvPのように個人化して全員に役割を持たせる等の公平さを持たせてもらえたらと思います。
8人いるのにそのうちの誰か一人だけが使うことを強いられるという事が問題だと思っていますので、公平さと自由度を持った作りに改善して頂きたいです。
