立っていなかったので立てました。他で十分でしたらすみません。
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立っていなかったので立てました。他で十分でしたらすみません。
別スレで何度も言われてましたが、事件屋ストーリーはやってもやらなくても支障のないサブクエストなので、
好きな人も苦手な人もちょうどよい住み分けができていたと思うのですが、なんでここで毛色の違うコンテンツを絡めたんだろうと思いました。
事件屋をやらなくても遊べるが、ストーリーを読んだ人はより楽しめるって具合では済まないほどに武器育成にNPCの存在や事件屋での関係が重要視される要素が絡んでくるのかな?
EWもRWもやってもやらなくても支障のないエウレカとボズヤが必須ですが当時はどのような反応だったのでしょうか?
コンテンツの開放という観点では事件屋もいくつかの討伐戦がかかってますし同じでは?と思います
エウレカボズヤは武器育成コンテンツとしての側面もあったのでどちらかというとRWに対するイヴァリースレイドかな?
前提クエの長さとしては事件屋のほうがめんどくさいっというのはあるとおもうけど・・・
エウレカやボズヤのような人によっては好みの分かれるコンテンツに紐付けされなかっただけでも良かったとは思いますが武器育成は武器育成単品で完結して欲しいですね…
批判が多いようですが、私は楽しみにしてます!
クエスト中心ってことなので何本も作る場合どうなるんでしょうね?
個人的にはボズヤとかのマップ式楽しみにしてたんですけど評判とコストが合わなくてやめちゃったのかな~
実はゴールドソーサーの地下に超VIP向けの施設があって、ゴッドベルトさんに認められ会員証をもらって、そこであれやこれやとかあったら楽しそうだなぁと思ったのに~
事件屋クエスト、前提クエとするには長すぎるのではないでしょうか。
武器強化クエストはやりたいけど何度も長いサブクエストを辿るのは面倒に感じるので、複キャラ持ちとしては二の足を踏んでしまう
事件屋、カットシーン全スキップで討伐戦は解除だとどのくらいのものなんだろう?
それでもエウレカとボズヤクリア必須のEWとRWよりは楽なのでは
勿論ZWやAWのように製作武器はそれ単体であってほしいというのはごもっともですが、
新規が増えたことで事件屋に絡む討伐戦に参加できる人口を増やしたいという思いもあるのと思うので今後も制作武器は何かしらのコンテンツと紐付けされそうです
事件屋ストーリーが面白いかといえば面白くないけど、個人的にマンダヴィルに絡んだ装備の見た目がどうなるか期待しています。RW最終みたいに尖りすぎるのも考えものだけど個性的な見た目になってくれるといいなぁって思います。
作成過程のフィールド系コンテンツ自体はこのインタビューだと予定があるようなので
全体として楽かはわからないと思います
https://www.psu.com/news/interview-w...l-fantasy-xiv/