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ペットジョブのペットの扱いを見直してほしい
召喚スレにて書き込もうと思っておりましたが、学者にも当てはまる事であり、運営の方々の目に少しでも留まりやすい方法でという事で、こちらにスレッドを立てさせて頂きます、ご容赦ください。
そして、これは私個人の要望であり、恐らくは少数派の意見であろう事を承知で敢えて声を大きくして書かせて頂くのだという事をご留意ください。
表題の件となります。
次のパッチ6.1で、シーリングライトが召喚士本体から出るようになったという事で、カーバンクルの役目が更に減らされる事となり、置物化が更に加速していく昨今ではありますが、シナジーのタイミング合わせ的にも、より多くのユーザーが使いやすさを実感させる為にも、正しい判断であったとは思います。
思えば召喚士及び学者のペットは、これまで様々なアップデートと改革を繰り返されてきました。
大型パッチの度に係数を修正され、漆黒からはターゲットを無効にされ、PVPでは存在ごと消され、ペットから発生する様々なスキルはペット本人からではなく主人からのアクションになり、暁月ではついに召喚士の大改造によりエギ及びカーバンクルのAAが削除されました。
バトル班の方々には日々ユーザーの声を反映して頂き、ましてや特殊な動きをして数字を乱すペットなぞ大きな悩みの種の一つであろうに、こうして細かに修正していって頂けている事にはとても感謝しています。
ですが、上記に挙げたアプデの歴史を見ると、どうしてもこう思ってしまうのです。
「ペットとの共闘感、どんどん減ってきてない?」と。
上記に挙げたアップデートのどれも、ユーザーの利便性を上げる良いアップデートだったと多くの方が感じている物であると思いますし、私個人も良い路線変更だったと理解はしております。
しかし、ユーザーの利便性を重視するあまり、このまま続けていくと、ペット自体が消される事になるのではないかと危惧してしまうのです。
現に、PVPからはペットの存在が抹消され(次回のコンフリクトではどうなるかわかりませんが)、召喚士からはペットのAAが消えほとんどエフェクトのような扱いになってしまっています。
そしてペットの係数修正もそうですが、上記のアップデートはペットジョブとしてのアイデンティティを大きく変化させる物であるにも関わらず、事前の説明なくパッチノートに記載すらなく実装されている事にも強い違和感と不安感を覚えるのです。(見落としているだけでしたら申し訳ありません、指摘していただければ、この文は削除致します。)
ですので、運営の方々にはこれ以降のアップデートの際には、今一度ペットへの扱いを見直して頂きたい。
そして、ペットとの共闘感を大事にしたい私のようなユーザーもいるのだという事を心に留めて頂いた上で、今後の仕様を検討して頂きたいといった意図でこのスレッドを立てさせて頂きました。
長文且つ少数派の意見であるとは思いますが、最後まで読んで頂ければありがたいです。
何卒宜しくお願い致します。
返信の予定はありませんが、皆さんのペットに対する意見も投稿して頂ければ幸いです。
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うっかり戦闘不能になってペットを再度呼び出しするのが手間なので、完全にエフェクト扱いにしてくれた方が嬉しいかなって思います。
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確かにぼっ立ちしてるペットはなんかなぁと思わないではないですが、もうペットの体力や立ち位置を気にしたり(気を抜いてマスタードボムとかソーラーレイで消し飛ばされたりした)、魔法の詠唱中にペットアクションを連打したり移動に伴ってペットの行動がキャンセルされたりするのを考えなくていいので自分は今のままでいいと思います。
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召喚も学者もペットはキャラクターとして独立した存在ではあるものの、扱いはもう賢者の賢具と変わらない物だと思っています。
非常に残念なことではありますが、私が思うにアップデートが重なる毎にジョブそのものが持っていたコンセプトは徐々に失われ、
プレイヤーのプレイフィールだけでなく、目に見えないはずの火力の平均化だけを重視した改修が行われるようになっている現状、
スレ主さんが仰る通り開発側がこの方向性を変えない限りは解決しない問題ではないでしょうか。
ですが、一度簡略化した物をまた煩雑化する事は、多くのプレイヤーにとって改悪になりかねないでしょう。
今後のペットジョブのペットの扱いの改善を求めるよりは、これ以上ペットの存在を希薄しないよう現状維持を強く訴える事が大切だと思っています。
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私もペットジョブ好きなので残念に思うけれど、召喚士としては本来召喚士が望んでいた召喚ができるようになったので、
召喚スレで意見が出されているような問題はあるけれど、召喚士としては本筋にもどったのかなーとは思います。
なので、改めて設計からしっかりと動き楽しめるようなペットジョブがいつか実装されたらいいなと願います。
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FFシリーズに触れたのが14がはじめてなのでカーバンクルと共闘する召喚士がFFの召喚士だったのですが、どんどん形骸化されてきてしまってるのはとても悲しいです。今のが本来の形だからって言われても正直なんだかなあって感じですね。FF14独自ジョブのリーパーなんかを作ったんだから召喚しもペット&ドット士のままで良かったと思うんですけどね。まあもうどうしようもないんじゃないかと思います。
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最悪戦闘中はカーバンクルを背中におぶっているとか抱っこしているだけでもいいです。
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どうか少しでも声が届きますように……
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私も召喚メインで同じように寂しさ⁉️を感じることはありますが、どなたかも仰ってるように出し忘れて慌ててしまう……ということが減るので善き修正と感じてしまうところもあります。
あと、個人的には課金の服のように常時首に巻き付いてるとか頭に飛び乗っててくれたらいいかなぁと。
あくまで個人的にですよ
同じように感じているかたがいてくれてよかったです❗
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6.0になってから戦闘中にカーバンクルが何もしなくなってしまい、何かスキルを間違ってるのかと思ってました
攻撃してるふりだけでもいいので今まで通り隣で何か行動してほしい