もっと味方のHP回復とデバフ解除に専念させて欲しい
ほぼヒーラーのみで遊んでいます。
時間が取れなくて、蛮神半分、零式は一部、絶は未経験です。
FF14で一番楽しんでいるコンテンツは何?と問われれば、「IDです!」と答えるタイプです。
コンテンツの構成がヒーラーにとって、
・特定のギミック時
・特定のギミックをPTメンバーの誰かが失敗時
に偏っているように感じています。
結果、そのギミック近辺のタイミングだけ過ぎると、回復系のスキルはほぼ不要で、攻撃系のスキルしか使い道がありません。
一応、MTさんが役割上、常時被弾する形にはなりますが、HOTを仕掛けることで手が空く印象が強いです。
個人的なところではありますが、「レイドではヒーラーの火力が重要」みたいな状態が、どうにも面白くないです。
もっと継続的に味方のHPが減ったり、状態異常の解除が必要であれば、ヒーラーの火力面での影響をもっと小さくできるはずだと思っています。
おそらく、コンテンツ設計上検討もされたものの、何らか却下しているのだろうと推察します。
上手いことやるとたまに攻撃を挟める、とか、ヒーラーが唯一フリーになるタイミングだとか、そういう限定的なシチュエーションで攻撃機会があるのは、これは気持ちを上げてくれます。
ですが、ある程度上手になると、ヒーラーやってるのか、回復スキルを持っているDPSやっているのか、しばしばよくわからない気持ちになってます。
だから、もっと回復系スキルを使う機会、使わざるを得ない機会、を増やして欲しいです。
P.S
最後に、ちょくちょく休止しながらではありますが、いつも楽しませて頂いています。
ジョブスキルの調整、コンテンツの調整、とても繊細で大変だろうことは素人目にも想像できるところがあります。
そんな中、多数のジョブと、ジョブの個性付けをここまで実現しているだけで有り難く、嬉しいです。
少々無理な要望かも知れませんが、是非今後とも検討頂けますと幸いです。