絶・零式へのチャレンジに木人討滅クリアフラグを必須にしてほしいです
※こちらのスレにコメントや提案をいただき、現在はコメント下部にあります最初の書き込みのような
現在の高精度に<クリアするのに必要だろう>HP設定ガバガバな木人クリアフラグを必須とするのではなく、
<エンドコンテンツにチャレンジするに足りるだろう>HP再設定した木人クリアフラグを、
PT募集を立てるときチェック選択できるという方向にすれば、
DPS火力担保を必要とする人だけがチェックをいれ、
固定や早期攻略PT、火力担保がいらない人、またRFはこれまで通り木人クリアフラグ必要なく、
これまで通りチャレンジできます。
実装直後も緩和の偶数パッチのときも必要な人だけが募集にチェックを入れれば済み、
仮に装備が揃っていても火力がでないひとも変らずチャレンジできます。
選択肢の一つとして設定できるようになればいいのかなと思っております。
※木人HP再設定についてはコメント#25にあります
「勿論開発がバフproc持ち越しチョコボ同伴排除してジョブ毎に適切に木人調整してくれたらというのが前提」
が必須だと考えております。
(漠然とした自分のイメージを付け足すとするなら、今の木人の2、3割減くらいのHP設など)
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<以下最初のスレ投稿書き込み。参考用>
タンクはヘイト維持とボス誘導
ヒーラーは回復
DPSは攻撃
のロール設定だと思いますが、昔も現状もタンクのヘイトが剥がれたりヒーラーの回復不足は
すぐに見えて即指摘されるのに対し、
DPSの火力量についてはグレーゾーンで、低火力をそのDPSに指摘するのも悪という
風潮にあるのが現状だと感じています。
スキル回しが全くできておらず、木人は倒せない、
木人討滅にもチャレンジしない低火力にも関わらず
フェーズ詐欺やクリア目的に紛れ込んでくるDPSが少なくないです。
DPSメーターを公式が実装するつもりがないのは分かっているので、せめてエンドコンテンツには
木人討滅のクリアフラグをチャレンジ条件に追加してほしいです。
それによってライト勢へのハードルが高くなるなら、緩和のときに木人討滅のクリアフラグを無しにすれば、緩和後にいくらでもチャレンジできると思います。
DPSの火力をグレーゾーンにするのなら、DPSにも最低条件の火力ハードルを課してほしいです。