蒼天もそうだったけど、ちょっとレベリング中の敵が固すぎませんか?
特にクエスト雑魚。
固すぎて、サブクエストやる気おきません。
例えば同じクエストでも、固い敵を3匹倒すのと、
HPが半分で、6匹倒すのなら、6匹倒す方が絶対楽しいと思います。
堅い敵を倒すのはすごくだるい。
雑魚は、DPSなら3発ほど殴れば死ぬくらいのHPの方がよくないですか?
もしかすると表示制限などがあり、あんまりたくさん出せないから固くしてるの?
って勘ぐってしまいますが、そうでないなら
柔らかい敵をたくさん出すようなバトルにして欲しいです。