ワールドパラメータ(世界数)の設定と、それに付随するコンテンツの提案
クラフターだけじゃなくてギャザラーもなんですけど
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post3671350
こちらで私が勝手に言い出している
・予備知識無しで新しく参加できるギャザクラ向けのシステムやコンテンツであること
・新しく始めるもの、土台だけでも作り始めなきゃいけないもの
・レベル、IL、作業や加工などの数値で、コンテンツの入り口に鍵をかけない
・繰り返しハイデリンという世界に影響を与えていける、反映されること(使い捨てない
これらに当たるものとして、以下の仕様を提案します。
■ワールドパラメータの作成
まず、以下の大類3種を実装してみてはどうでしょうか
・エオルゼア至福度
→エオルゼアに定住する人々の安心感、充実感を指す指数です。
エオルゼアのNPCがこれだけ笑顔になりました。みたいなもの。
ゴールドソーサー等の回転率(MGPがどれほど消費されたか)等の他
リーヴや専用のクエスト、コンテンツで上昇します。
・通運指標値
→物を運搬する交易における、利便性や性能の指標値です。
エオルゼアの交通の便が良くなって交易がはがどっています、みたいなもの。
専用のクエスト、コンテンツなどで上昇し、
ポーターや飛空艇価格、アイテムの販売価格などに波及します。
・総生産指数
→エオルゼア全体での総合生産力です。
エオルゼアでは今これだけものが生産されています。みたいなもの。
クラフターやギャザラーが部物を生産した数を基礎値に
上記2種との乗算によって決定します。
また専用クエスト、コンテンツなどの影響を受け、あるいは与え、
それぞれに指定された上限値まで最終計算値に加算されます。
■自然減少値の設置
これらには自然減少値を設定し、放置していると全てが下がっていき、
各種デフォルト値(現在受けられているサービス料)まで恩恵効果が下がっていく。
以上のような仕様のものの作成を提案します。