ゲームシステムのカテゴリーを見たけれど
どこにアップしていいかわからなかったのでこちらに上げます。
「飛空艇探索」のコンテンツ実装時に強く感じましたので。
11月20日に「飛空艇探索」のコンテンツ追加なら
最低でも1月前に「飛空艇探索テストサーバー」を実装し
数百人のデバックを取ってから実装はできないのでしょうか?
現在、若干ですか有料デバックをさせられてる感じがあります。
コストが問題?
今回の事で、ユーザーからの不満の対応での時間的なロス、開発スタッフの精神的なストレスを一度コスト化し、
それとテストサーバー実装のコスト比較をしてみたらいかがでしょうか?
広報的な問題?
PLLでの「広報にしかられる発言」や一連の小芝居がいい加減げんなりしております。
出せる情報と出せない情報の精査をもっとオンラインゲームの運営らしく
やっていただきたいです。
どんなフィールドでどんな敵がいて、どんなアイテムをドロップして、
なんていうのは事前にどんどん出して試させてください。
