Et le saut dans tout ça ?
Ayant testé tous les types de combats présents dans ARR, j'ai remarqué qu'aucune strat ne nécessite de sauter. La plupart des combats se font d'ailleurs sur une arène plate.
Certains combats sont pourtant intéressants mais c'est à l'image de la vidéo contre Titan en 8 bit. On bouge dans tous les sens, on évite les aoe, mais ça reste standardisé.
Plusieurs possibilités pourraient enrichir le gameplay :
-à l'image du combat contre Glasya Labolas (CT2) ou notre première rencontre du kraken, étendre l'arène à plusieurs plateformes.
-donner des compétences à certains boss qui nous obligent de sauter pour esquiver l'attaque.
-donner du relief aux arènes pour leur donner plus de consistance. (escalier, promontoir, zones qui infligent des dégats mais ne disparaissent pas (comme à CT1, la lave ou la zone de poison))
votre avis ?