大型パッチごとのお祭り的なものとして、
サーバー(ワールド)単位での、
プレイヤー全員参加型のクエストがあったりすると良いのでは、
と思いました。
シーズナルイベントと違うのは、
そのサーバーのプレイヤー全員で、クエストクリアのために協力し、
クエストクリアの恩恵は、サーバー単位で受けられるという点です。
レヴナンツトールの発展が近いものではありますが、
(確かにプレイヤー皆でトームストーンを貢いでましたが)
発展自体はバージョンアップ=運営の対応なので、
似ているようで異なります。
例えば、
クエストは、サーバーのプレイヤー全員で協力したとしても、
1週間(過密サーバ)〜1ヶ月(過疎サーバ)の規模のもので、
・とんでもなく高いHPをもつボス級モンスターを倒す
・各地にPOPするクエスト用モンスターを多数倒す
・ギルや資材などを納品する
といった課題をクリアすることで、
・街が発展する
・新しいクラスorジョブが解放される
・新しいエリアが解放される
・エーテライトが建設される
・新しいダンジョンが解放される
といった恩恵が、サーバーごとに受けられる、みたいな。
運営の方々には、もっとプレイヤー間のコミュニケーションの事を考えて頂きたいです。