まあ、僕の考えた(略、のスレッドです。
新しいアイディアでも、別スレッドに既に書いたものでも、人の案の紹介でも何かあればお願いします。
製作や採集は戦闘職におけるバトルと同等の物でなくてはいけない、と思っています。
今のシステムは携帯の無料ゲームにも勝てないと思うので(´Д⊂
で、私の製作の(焼き直しですが)改善案です。
バトルはリアルタイムですが、一方で、製作はターン制です。
製作もリアルタイムで行えたらなあ、と思います。
〇突貫、入魂、経過観察は、コマンドとしては削除。概念として以下のように残る
・待っていれば経過観察
・経過観察では耐用度は減らない。状態は安定に向かうが当然製作時間はかかる
(つまり、連続で作業すれば突貫、ゆっくり作業すれば入魂)
〇ゴッドセンドはMP消費とリキャストで管理
・現状のUIは廃止、製作用アクションバーを新規作成
・セット出来るゴッドセンドを多くする(今は枠が足りずほとんど使われないものが多いです)
・突貫向きゴッドセンドはMP消費多め、リキャ短め。入魂向きは逆
・多くのゴッドセンドは作業を伴うようになる
(次の作業~とあるものは、ゴッドセンド使用→作業、と二度手間にしない)
〇(これは後々でも)視覚的に完成に近づいていくことが分かる
・この剣は飾りを作る工程は難しいから今は慎重に…とか、出来ると素晴らしい
(製作中モデルはアイテムごとに違うのがベストですが、種類別でもいいです)