以前投稿したスレッドの内容がわかりづらいということなので、もっとシンプルなシステムとして考えてみました。
I: 射程と威力・命中ペナルティ
①プレイヤーが遠距離攻撃をする際、射程15ヤムルまでは100%の威力と命中を保ったまま攻撃できます。
②射程15ヤムル以降は徐々に威力・命中が低下するペナルティを加算していきます、最大で50%まで落ちることとします。
③敵NPCに対しても、同様のシステムを導入し、攻撃対象とされるPCプレイヤーが、モンスターから15ヤムル以上離れていれば、被ダメージを減らし回避しやすくなります。
④魔法を範囲化したとき、ターゲットしている対象以外の攻撃対象はレジストされやすくします。
⑤上記のシステムは攻撃にかんしてのみで、回復・補助は例外とします。
※数字は適当に用いたものであり、実際、このシステムを導入する際はスクエニさんが調整していただけるといいと思われます。
II. 追加してほしいアビリティ
①斧術による背後ディフェンス
・斧術に敵NPCから見て背後左右30°(合計60°)の範囲にバリアを張るビリティを追加
・このエリア内にPTメンバーがいた場合、そのPTメンバーの被ダメージは減少する
・このアビリティはファイター用とし、斧術以外が使うと効果は減少する
・バリアのエリアが重複した場合、斧術による効果が優先される
②レーゼの風(槍術):PTメンバーにリジェネ効果(サブ盾のサポート)
③スウェイ(格闘):15ヤムルターゲットと逆方向に瞬時に移動