諸兄、頑張って斧振っていますか?
泣きながら
フェイント設定して素振り回避したり、
センチネル設定してダメージカットしたり、
アカンプリス設定してソーサラーからヘイト取ったりしてますか?
ゼーメル要塞での道中、ボス、裏ボスに関して
斧としての立ち回りを考えられたら考えてみようじゃないかと思いスレッドを立ててみました。
役割1:骨が沸くシーンではしゃいで範囲攻撃をしまくる。
役割2:スリプル道中で盾とかにヘイトが集中しすぎた時、そっとウォーモンガーで敵を引っ張ってあげる。
役割3:装置の上に漬物石として乗る。
役割4?:そもそもいらない子。
まだパッチ1.18のため討論としては早計かもしれませんが、
ご意見お待ちしております。
全体のジョブバランスに関しては「前衛アタッカー・サブタンク不要のバランスでいいんですか?」にお願いします。