「ヒーラー装備出ても攻略楽にならないんだよな・・・」
箱を開けてそう思った固定の方、いると思います。
侵攻編はDPSが一定値出せないと時間切れになるために
DPSが上がる装備がでないと結局クリアできないからです。
4層もヒーラーはVIT盛ればクリアできてしまうため、
クリア目的の固定にとってハイアラガンヒーラー装備は実質ハズレアイテムと言えます。
せめて各ロールで箱は別々にして貰えませんか。
「またヒーラー装備出たせいでDPS上がらないよ」とか思われながら
ヒーラー装備を拾いたくはないのです。
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「ヒーラー装備出ても攻略楽にならないんだよな・・・」
箱を開けてそう思った固定の方、いると思います。
侵攻編はDPSが一定値出せないと時間切れになるために
DPSが上がる装備がでないと結局クリアできないからです。
4層もヒーラーはVIT盛ればクリアできてしまうため、
クリア目的の固定にとってハイアラガンヒーラー装備は実質ハズレアイテムと言えます。
せめて各ロールで箱は別々にして貰えませんか。
「またヒーラー装備出たせいでDPS上がらないよ」とか思われながら
ヒーラー装備を拾いたくはないのです。
その仕様にすればタンクとヒーラーは毎週確実に装備が出てウハウハですね。
元々PTメンバーの中でロール毎の人数が違います。
その上、ロールに分けて宝箱が出るなら人数が少なくてクリアできる職は
他に比べかなり高い確率で装備を手に入れるということになるのではないでしょうか?
ドロップ確立に酷い偏りがあるならまずそれを調べてから確立を修正するほうが
無難ではないかと思いますね。
3箱は望み薄だとしても
盾&ヒラ箱 と DPS箱 の2箱とか?
それはそれでいいのかなと。
結局邂逅編にしても毎週通っていても侵攻編が出るまでに装備が整いませんでしたし、1職に限らず、別職でも遊んでみるという意味では別の感覚が味わえ、そのうえ装備もある程度整えることができるため、ユーザーも楽しむことができ、運営側としてもそこまで延命に影響を与えないように感じます。
今でも邂逅編のPT募集をたまに見かけますが、運が悪ければ出ない人はいつまでも出ないんです。
次のバハムートが公開されるまでに全てを揃えられる方が全体の何パーセント程度なのかはわかりませんが、現状の仕組みではそこまで多くないのではないかと思います。
毎週同じ職で通いつめ、装備が出るまで繰り返すというよりも、別職でも行く事のできるような仕組みなども考えて作るべきだったのかなと感じてしまいます。
ドロップの話とは逸れてしまいますが、メイン職以外でのPSがついてきていないのも、ハイエンドで腕試しできる場所が少ないからだと思うんです。
アーマリーシステムを実装しているのにメイン職以外の装備を揃えるのに相当な時間がかかるというのも非常にもったいない作りです。
戦記で100装備を集められるにしても、110に上げるまでは運も絡む部分ですから、ある程度考慮して欲しいです。
それやっちまったら何の為に週制限にして延命させてるか分からなくなるでw
元々延命すんなよって話はわかるけど、現状の運営がレアアイテムをぽこじゃが出すはずが無い。
揃った人がドンドン次パッチまで課金停止したら吉くんアクセサリーも買えなくなっちゃう(′;ω;`)
いい提案があります。
侵攻編でその週に何もアイテムを取得できなかった人にだけ引換券みたいな物が入手できて、それを何枚か貯めれば油か石か砂に交換できるようにしたらいいと思います。
侵攻編1層クリア→収穫0で1枚
侵攻編2層クリア→収穫0で2枚
侵攻編3層クリア→収穫0で3枚
侵攻編4層クリア→収穫0で4枚
これならモチベーションも維持できます。
ギスギスオンラインも少しは良くなるのではないでしょうか。
というより そういったもののフォローが戦記装備じゃないの?
ドロップに関しては、たしかに職ごとにして欲しいとかもう少し分割して欲しいと個人的にも思いますけど
プレイヤーの思い通りにならないってのもゲーム性の一つですし
他職に興味が無い人が居れば そこで揃ったらもう行かないとか 違った部分での負担が出てくるかもしれません
それに平等性というならば 宝箱が装備用(全職) アクセ用の2個になる
こういった修正だってされかねない プレイヤーにとって更に不利になる傾向だって想定されるわけですから
現状はそれなりにバランスが取れてるといえたりもするんじゃないんですかね 宝箱のドロップが増えたり
そういった要素があれば別ですけど プレイヤーの有利になる物ばかりの修正とは限りませんしね
>クリア目的の固定にとってハイアラガンヒーラー装備は実質ハズレアイテム
クリア目的にしてる人限定ですよね? どの職にしても自分が欲しいと思わない装備はハズレだと思いますが
こういった書き方は少しどうかなって思ったりしますね
とある職が重要視されるコンテンツがあったとして クリアするためにその職の装備だけが優遇して出る
こういった傾向をつけたら余計に不満を持つ人が増えると思いますけど
そもそもハイアラガンの装備の立ち位置を考えるべきじゃないのかな?
ゲームバランスとして 侵攻編は、アラガンがベース 戦記装備や禁断装備が揃ってればクリアできる設定になってるんじゃないのかな?
それを更に楽にするためにハイアラガンと思っているのですが、ハイアラガンが無ければクリアできないといった物ならともかく
クリアできる難易度なのにクリアできないってのはただの準備不足と未熟なプレイスキルなんだと思いますけど
>「またヒーラー装備出たせいでDPS上がらないよ」とか思われながらヒーラー装備を拾いたくはないのです。
それはChokiさんの考えですよね?
多くの人は、どう思われようが自分が欲しいと思った装備が出ろと祈って でたら喜んでもらうと思いますけど