PVP以外で普通に弱体がきてるのでスレ立てます。
わりと大きな弱体です。
ミアズマ/ミアズラの「病気」の追加効果が、回復魔法の効果量減少50% → 20%に変更されます。
まぁ、今後回復する敵に対する修正なのかもしれないですが、この30%はでかいので、
その分の学者のDPSを上げる修正が欲しいです。
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PVP以外で普通に弱体がきてるのでスレ立てます。
わりと大きな弱体です。
ミアズマ/ミアズラの「病気」の追加効果が、回復魔法の効果量減少50% → 20%に変更されます。
まぁ、今後回復する敵に対する修正なのかもしれないですが、この30%はでかいので、
その分の学者のDPSを上げる修正が欲しいです。
現時点のPvEにおいて回復魔法の効果量減少が有効に働く場所がない以上は問題にすらならいです。
何を以てでかいと言ってるのか理解不能です。
元のままで病気をタイミングよく使うように巴術は勝手にミアズマ使うなよ!となったら間違いなくパーティから居場所追われますよ?
召喚師が
そもそも20%回復量を下げることが出来るままなんだから、他のジョブが上方修正されるべきなんでは?
今後回復を多用する敵が出るというのならば
ウ・ガマロの奥地で発生するFATEのボスは白魔道士で、ストンスキンを使ってダメージ阻害するうえにケアルまで使ってきて回復したりしますしね。
同様に白魔道士系の一般的なモンスターは結構ケアルで回復してきますね。
病気デバフによる回復阻害は意外に役に立ってたんですけどねぇ…。
もっとも、ストンスキンがMaxHP依存なおかげでFATEボス等のダメージ阻害能力が鬼のように高いのの方を何とかしていただけるのであれば、20%に下方修正されたままでも良いんじゃないかなぁとは思わなくもないですが。