※知らない方のために
MMORPGとMORPGの違い。まあ既にご存知の方も多いとは思いますが・・・
まず前者は「大人数のプレイヤーが一つのゲーム世界でプレイする」ものを指し、
後者は「少数のプレイヤーが独立したゲーム世界でプレイする」ものを指します。
近年は「MMOとMOの性質が混在したオンラインゲーム」が多く、
これらもまとめて「MMORPG」と呼びます。
http://safe-zone.net/info/mmorpgtoha.html より一部抜粋、編集
さて、FF14はMMORPG的側面(フィールド)とMORPG的側面(ID)のどちらも
保有するため、「MMOとMOの性質が混在したオンラインゲーム」として
MMORPGに分類されます。
しかし、現状コンテンツの大部分をIDが占めているのは
みなさんもご存知の事でしょう。何が言いたいのかといいますと、
FF14はMORPGとしての側面の方が大きいってことです。
MORPGのほとんどはロビー、あるいはルームなどと呼ばれる場所で待機し、
無作為に、あるいは知り合いとマッチングされ、
独立したフィールドへ移動して戦う・・・といったもので、
まさにFF14でいうIDと同じです。
FF14ではフィールド=MMORPG的な部分を活用する機会が少なく、
FATE、リーヴによるレベリング、トレハン、蛮族デイリー、採集、製作、
このくらいですかね?どれもIDのマッチングを待ちつつやるものがほとんどでしょう。
FATE、トレハンに関してはPT組むこともありますが・・・
これではフィールドはMORPGのロビーと何ら変わりありません。
IDのマップを旧14の蛮族砦的な形で実装するだとか、
回数無制限のレベリング用通常モンスター討伐クエストを実装するだとか・・・
以上2つはただの思いつきの提案なのでスルーしていただいても構いませんが、
もっとフィールドでのコンテンツを実装してほしいです。
・・・できればフレンドを作るきっかけになるようなコンテンツを。
みなさんはどうお考えでしょう?
