[Spéculation] Les Futurs Hypothétiques Jobs 2
Bonjour a tous,
Parce que je m'ennuie et que l'imaginaire des classes/jobs des FF m'ont toujours grandement fait rêver, j'ai imaginé quels pourraient être les jobs 2 pour les classes actuelles de FF XIV ARR.
j'ai essayer de réfléchir a amener via cette hypothétique classe, de la nouveauté niveau Gamplay tout en respectant au mieux la classe d'origine (Gameplay/Background) en essayant d'écarter les doublons avec un jobs déjà existant.
Aussi ai-je penser au chose suivante:
Classe: Gladiateur
Spécialisation: DPS
Deuxième Classe d'Accès: Mage Noir
Hypothétique job: Mage guerrier
Bon bah rien de bien neuf, inspiré directement de Steiner de FF IX, en gardant l'idée que le gladiateur est la seule classe CAC qui manie ses PM, lui donner une spécialisation Mage au Corps a Corps pourrait être intéressant
Classe: Maraudeur
Spécialisation: DPS
Deuxième Classe d'Accès: Maitre d'Hast
Hypothètique Job: Chevalier Noir
Concernant le Maraudeur, l'idée du Chevalier Noir est toute tracée.
Bien qu'il ait tour a tour pu être vue avec épée a deux main, épée a une main ou lance, rien ne nous empêche de penser a un chevalier noir a le hache a deux main.
Mais ce qui me fait penser a une Spécialisation DPS du maraudeur c'est le système de Rage et les capacités de regen HP.
L'idée est que le Chevalier noir contrôle ses HP, pouvant tour a tour augmenter ce soigner (Dans FF XI, le chevalier noir avait des skills lui permettant d'absorber les HP) ou consommer ses HP pour attaquer plus fort (Pareil dans FF XI).
Le système de Stack de Rage va lui aussi dans l'idée d'un chevalier noir, si un skill dans le genre de "defi" est pensé, les stacks de rage augmenterais toujours le critique mais l'équivalent de Défi pourrait augmenter la force (au lieu d'augmenter les HPs) et réduirais la défense
Idées de Sort:
Ténèbres: sort très puissant utilisant 1/8 de vos HP max. c'est le sort qu'on toujours eu les chevalier noir dans quasi toutes leurs versions dans les FF
????: Buff faisant perdre des hp périodiquement mais augmentant les dommages pour une courte périodes (Burst DPS)
????: Etat activable permettant de cumulé des stack de Rage, sous cet éffet, l'attaque est augmenter de X% et la défense réduite de X%
Classe: Elementaliste
Spécialisation: Soutien
Deuxième Classe d'Accès: ???
hypothétique job: Dresseur/Mage Bleu
Pour l'Elem, on peut entrevoir deux possibilité chacune basé sur le délire Hippie de l'élémentaliste et sur l'aspect, Heal/Soutien de l'élem
Mage Bleu ou Dresseur.
L'un (Mage Bleu) pourrait avoir des skills déjà existant sur les monstres actuels comme des sorts de Boosts de groupe donnant pour X Seconde tels ou tels effets a l'ensemble du groupe. (S'inspirant allègrement de Kweena de FF IX ou du mage bleu des FF XI et Tactics)
L'autre (Dresseur) pourrait Faire du contrôle de l'ennemi une spécialisation. Sommeil plus puissant, état furie pour un allié pour burst DPS, pourrait retourner un ennemi contre ses alliés pour X secondes...
Classe: Maitre d'Hast
Spécialisation: OFF Heal
Deuxième Classe d'Acces: Elementaliste
Hypothétique Job: Templier
Concernant le Maitre d'Hast, on peut trouver dans l'imaginaire des FF Tactics le Templier, sorte de lancier soutien, et l’évêque, un ecclésiastique au bâton faisant du soutien et du heal. Ces deux jobs possédaient des sort de débuffs ennemi
Un habile mélange pourrait être crée pour faire un job "Templier" qui posséderait des sorts de contrôle ennemi et du soin de zone.
Un système de sort basé sur l'accumulation de stacks pourrait etre une idée intéressante... (Chaque coups portée/reçu permet d'accumuler des stacks. chaque action soutien consomme un nombre définie de stack.)
Classe: Pugiliste
Spécialisation: OFF Tank
Deuxième Classe d'Accès: Gladiateur
Hypothétique Job: Ninja
Bah Concernant le Pugiliste... je suis l'avis des discutions sur le forum Offi, L'idée d'un Combattant au poing qui tank en étant basé sur l'esquive est un idée plausible...
Apparemment on parlerais du Ninja qui aurait été lâcher par des membres du staff... (ou alors Fausse rumeurs venant du ninja de FF XI lui aussi étant déjà un Tank basé sur l'esquive, pouvant créer des illusions de lui même grace a sa vitesse...)
Le poing de terre aurait un sens d'autant plus renforcer... le coup d'épaule deviendrait le skill de "pull"
Sort Possible:
????: vous esquivez automatiquement toute les attaques physiques durant X Sec (Compatible avec Haymaker)
????: Etat augmentant l'esquive et réduisant l'attaque.
Classe: Archer:
Spécialisation: DPS
Deuxième Classe d'Accès: ???
Hypothétique job: Chasseur/Rodeur
Actuellement le Barde n'est vue que comme un DPS, alors que la classe est voulu a la base pour etre une classe de soutien. Imaginons un futur rééquilibrage de ce job pour rendre au Barde son rôle de soutien...
Cette modification pourrait permettre la création d'une classe 100% Pur DPS pour l'archer !!!
Exit les sorts de soutien, le "Chasseur" ou "Rodeur" serait la pour faire du GROS DPS et du gros dps de Zone si possible !!!
Éventuellement lui donner un second rôles de "placeur/contrôleur" en lui refilant des sorts de repulse de zone combiné a des piégés entravant, empoisonnant... A voir...
Classe: Occultiste:
Spécialisation: DPS MonoCible ou Soutien
Deuxième Classe d'Accès: ???
Hypothétique Job: Mage Rouge
Bon là l'idée c'est de faire du Fan service... Le Mage Rouge est une classe incontournable des FF.
Ils a cependant été vue de plusieures façon au fils des épisodes:
=> Classe polyvalente
=> DPS Magique monocible (Double Casting)
=> Buffeur
L'idée d'une classe polyvalente est d'entré improbable car le jeu ce base sur le SkillCross, et une classe dans ce genre n'aurait pas grand intéret, il pourrait tout faire, mais n’excellerais dans rien...
L'idée d'un buffeur est peu probable... d'une part elle vient d'une combinaison de deux Jobs emprunter a FF Tactics: Mage Rouge (Polyvalent) et Mage Vert (spécialiste des boucliers magiques... tiens ça rappelle l'érudit tout ça...)
Enfin, l'idée du DPS Magique mono-cible est là: le Double Casting des sorts de base renforce l'idée de puissance Brute de l'occultiste.
Un buff ou état permettant au sort d’être casté tout en ce déplacent pourrait.
De plus, sous FF XI, le Mage rouge était la seule classe du jeu pouvant contrôler les MP (pour lui même comme pour ses alliés) donc la base de Gameplay basé sur le contrôle de ses propres Mp de l'occultiste reste une bonne base pour un Mage rouge.
Voili Voilou, ceci ne sont que des spéculations, ce sujet n'a vocation qu'a spéculé sur d'éventuelle possibilité de Jobs
Venez en discuter avec moi si la spéculation vous attire ^^
Bon jeu !!!