これが修正実装後どうなるのか?と若輩者ながら考えてみましたが
火力
・TP軽減により継戦火力の向上が見込まれる
今までTPのせいで敬遠される傾向にあったヴィント・ブレハにより全体的な「硬さ」と「火力」の向上
ラース消費のクリティカルアップの一時的な消滅は原初の与ダメカットとペイならばお釣りがくる
自己回復
・TP軽減によりヴィントの使い勝手が向上するものの、おそらくおまけ程度になる
しかし、総合的な防御性能の向上により自己回復力よりも硬さの有利が向上する可能性を考えると
妥当な修正だと感じる(もちろん原初の大回復は好きですが、そのままだと強すぎますし)
HP量
・総合的な防御性能の向上、ディフェンダーの常時HP回復量アップにより
「高いHPで攻撃を受け止め、ヒーラーに安心感と余裕を持ってもらう」というような状況が生まれる
また、ヘイトアップにより大回復でもターゲットがぶれにくくなる
防御力
・自分だけでなくPT全体に対しての防御バフ(敵からの与ダメ低下)を行使する、といった形になっていく
これにより全体的な攻略の安定感をもたらすことができる
ナイトとタッグを組んだ二枚盾になる場合はケースバイケースでMTOTを変更することで
OTの場合
「ナイトの防御割合カットを更にサポートしつつ、ある程度の火力を出し、アタッカー&ヒーラーに対する回避不可範囲を軽減できる」
MTの場合
「自分自身の防御性能の向上、ヘイトアップによってヒーラーさんが気兼ねく回復可能、与ダメ低下でPT全体へのカバーもでき、更にホルムギャングによる緊急用スキルも備える」
ばっちり住み分けできると思うし、なによりナイトさんと力を合わせて相乗効果でもっと強くなれると思う(確信)
