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GCDが3秒ではないので若干違いますが分かり易く言うと
現在のシールドスワイプは消費TP40でGCD、戦闘中は60TPずつ3秒毎に回復していきます。
つまりシールドスワイプを撃つと20TPが回復します。これによってナイトはTPを節約してきました。
3.1後はゴアブレードを維持する周期は24秒なので24秒毎にTPが10回復するようになりました。
現在は24秒間にスワイプが最低でも1回は挟めるし、ブルワークを使っていればスワイプを撃ち放題でTP節約放題でした。
正直物理相手の場合今回の調整はTP消費速度だけに言えは下方修正だと思います。
ですがGCDではなくなったため、DPSは上がると思います。
吉田P:ナイトの優れたポイントは、硬さだと考えていて、その点では扱いやすく、他のタンクと比べても秀でています。
これでDPSまで出せてしまうと、ジョブ性能が高くなりすぎなので、
これ以上この点を大幅に強化することはバランスブレイクになると考えています。
やはりコンテンツによる有利不利の方が大きいと思っており、「零式」だけを見て後追いでナイトの調整を入れると、
またナイトだけが突出してしまいかねないので、慎重に考えています。
こんな事言っておきながらなぜ火力上がってるの?
吉田Pと開発の噛み合わなさがすごいですね。
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> これ以上この点を大幅に強化することはバランスブレイクになると考えています。
> やはりコンテンツによる有利不利の方が大きいと思っており、「零式」だけを見て後追いでナイトの調整を入れると、
> またナイトだけが突出してしまいかねないので、慎重に考えています。
慎重に考えて小幅強化にしたのでは……?
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戦士 - TP 回復アビリティ
暗黒 - ブラポン調整
ナイト - 忠義の剣時に消費 TP を固定値軽減 (TP-10 とか)
これくらいやってくれると期待していたんだけどな。
しかしヴェール調整くらいすぐにやれないものかね。
コンテンツで遊べないという事態を甘く見すぎなんだよ。
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ナイトいらなくね、暗黒MTでいいよねって状況での「光と闇の境界」ってすごく意味深に聞こえる
わざとではないだろうけど
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火力的にはスワイプインスタント化はかなりの強化じゃない?
ブロックしないといけないとはいえリキャ15秒威力150は破格の性能
竜騎士のジャンプがリキャ30秒威力200だからね!
零式四層?ナニソレワカラナイ
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火力やTP消費については、まだ検討段階にあると信じています……
プレイヤーの意見が即時ゲームに反映されるわけではないですしね…
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どう考えても先行公開の変更点でナイトのTP効率が良くなったとは思えないので、何か誤植でもあるのかと思ってしまいますね。
ゴアブレードじゃなくてロイヤルではないかと信じたい所です。
スワイプインスタント化によってヘイト確保が少し楽になり、ロイヤル打てる回数が増えると思いますしね。
しかしWS不可なんていうレジストされまくりの空気デバフじゃなくて耐性低下みたいな全ての敵に効くデバフになってほしいですね・・・
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零式2層は、かなりブロック発動するけど、1層はスワイプ効果が出るほど発動しないような・・・
3層もMTのフェーズではまあまあ発動するけど、スイッチしたらねえ。
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今回はTP関連の変更しか無いと思ってたのでシールドスワイプのアビリティ化はかなり嬉しい。
これで、レベル60から死にスキルになっていたシールドスワイプが、純粋に火力として使えるようになりましたね。
「逆にTPがきつくなった」と言う人もいるけど、エキルレや零式1~3をナイトでやってて、
ほぼシールドスワイプを使わなくてもTPで困ったことは無いので全く心配してません。
バッチが楽しみです。
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3.1から復帰しようと思ったけどパッチノートみてワロタwww
盾の回避率下げといてこの仕打ち
DPS上がるといっても微々たるものでしょう
そして相変わらず魔法攻撃に対しては盾無意味
ゴアブレードのTP消費軽減とか誰も望んでいない、ユーザーの声を全く聞く気がない
聞く気がないなら、せめて運営がナイトを実際に使って検討してほしい