Originally Posted by
ViewExplorerSelena
7.5絶に向けてこのタイミングで問題提起しておきます。
ゲージジョブにゲージチャージ技を標準装備させてください。既存技への効果追加みたいなその場しのぎの対応でもいいです。今のゲージジョブには絶対条件です。
絶もうひとつの未来では所謂リキャストジョブ(忍モ竜詩踊ピ)が猛威を振るいましたが、その理由はバーストに必要な準備がゲージジョブと比較して短く、単純に運動会がある分だけ総戦闘時間に対するバースト時間の割合が増え、火力面で有利です。
一方、ゲージジョブは運動会中は「ゲージを貯められない」ため、殴れるようになった後、バーストは凌げても「ゲージをチャージするために火力が低下するフェーズ」が必ずやってきます。その分の補填を次回絶までに必ずやってくれ、という主張です。
もしできない場合、絶を20分ずっと殴りっぱなしのコンテンツ設計にする必要があると考えますが、現時点で既に構成やギミックなどもある程度作っていることが考えられますので、従来通りの設計であれば上記調整を7.5でやってください。8.0では遅いです。
この対応が必要なのは以下のジョブです。
・侍(すでにある黙想の強化対応)
・リーパー
・ヴァイパー
・機工士
・赤魔導士
略
リーパーはソウルソウにソウルゲージ+50のボーナスを追加してください。極グラシャラボラスで弱いと叩かれたのは大体がダウンタイムの長さに起因します。つまり、現状のソウルソウでは不十分ということです。
赤魔導士はヴァルケアルにマナ上昇を付与するという策が考えられます。絵面は最悪ですが、無いよりはマシです。