サーバーの耐久度やゲーム環境のスペック差、ユーザー間によるギスギスを考えるとB~SまでトリガーPOPにするのが一番いい
トリガー自体は軍票交換でもモブハントのデイリー報酬でもいいし
あくまでフィールドにランダムPOPするモンスターを狩る形を維持するのなら、
いっそリスキーモブの活動領域をエリア全体(POP範囲ではなく移動範囲)にして、フィールドの端から端まで常に移動している感じにしたらどうだろう
さらに敵対しても動きを止めず、常に移動しながら(リスキーモブを追いながら)戦う
フィールド全体を移動領域にする事によってターゲットを奪ってエリア外に連れ出す迷惑行為を封じ、常に移動させることによって一気に人が集まらない状態を作る
また目に付かない場所に持っていって占有することも出来ない形になる
移動しながらの戦いになるので、評価はかなり甘い感じ推奨(一度触れたら最高評価でもいい)
という妄想をしてみた
けどやっぱりトリガーのがいいな、うん・・・
