Claymoreさん
開発が公開できないものは公開すると都合が悪いものです。この目押しがあるとすればまったく不都合なものではないので公開されていると思います。
まあそれはおいておきましょう。
今のFF14の製作は
材料をセットする→耐久度などを考慮しながら作業を選んでいく→制限時間があるため席を立つことも話す事も気を緩めることも出来ない→制限時間を破るとブザーとともに罰則が課せられる
というものです。
これってライン作業と同じなんですよね。
別にライン作業を侮辱する意図はまったくありません。
「賃金」を得るために必死に働いているんですから。
でもこれはゲームなんです。
ゲームでまで何で仕事みたいなことをしないといけないのか?
そうじゃなくて現実で例えるならば文化祭のような雰囲気が欲しいと思います。
そこではバカ言ったり協力したりしながら楽しく作業をしているはずです。
そして楽しくさせている根源にあるのは会話なんです。
その会話がしにくいコンテンツデザインなのが問題なのです。
「慣れてコツがわかるとそのメリットが感じられ,
ほどよいゲーム性をもちつつ,
チャットや中断にも支障がないインターフェイス」
これは今の製作システムからタイムゲージを無くせばほぼ達成できます。
