どのスレに書こうか迷いましたがこのスレに。
今後4層の龍神フェーズのように敵の真正面で殴らなきゃいけないコンテンツを作っていくなら、一定時間方向指定を無視するバフ、もしくは威力150~160ほどで方向指定が無いスキルを作るべきです。
うちの固定のモンクも3層では460程DPSを出していますが、4層は悲惨な事になっています。
ただコンテンツの設計としては4層は方向指定を入れにくい事を除けば侵攻編で一番良く出来ていると思います。
恐らく方向指定が少し入れやすくなるだけで召喚以外のDPSは横並びになるはずです。(迅雷がどうしても切れるので多少モンクは低いかも)
逆に3層のような木人チェッカーのようなコンテンツは今後必要ないかと。
TAするぐらいしか面白くないです、あれ。
