いあ、私はそうですから:p
というか個数指定出来ないのは買う方ですよね?個数指定で売れないってどういう意味です?
今個数指定で売れると思いますけど:)
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個人的には現状でも問題ないですが、旧版にあった「バラ売り/パック売りの選択」くらいはあってもいいのかなと・・・
現在のままで良いと思います。
少量のときは、高くても売れる。
大量に売るときは、単価を下げる。
現実の商売の駆け引き です。
まぁスタックできない装備などは単品ですので無問題。
(店売りしているものを高く転売するのも面白いですねw)
正直バラで売りたくても枠がないから置けないのよね
ほんっとう面倒なシステム
飼いやすいってことは活性化に繋がるのに
わざわざまとめ買いして、余った分を再出品・・・税金取られるから結局割安だとしても意味ないんだからさ
買い手が個数選べてもいいと思う
作って売る側として、マーケットに出すことを考えて作成する素材を調達し、作成、出品して、売れればその枠が空く現状ですが、これが
買い手側で個数を決められると最安値を付けていないと、何時までも枠が埋まりっぱなしになります。
固定の物をずっと売っているなら買い手側の個数指定は便利ですが、新しい物を作って売る側から枠がなかなか空かない、
最終的に最安値で投げ売りするしかないシステムになると考えます。特に薬品、料理、中間素材などの商品は。
逆に個数指定が売り側にあるので売り手の価格と出品個数の調整で、枠が結果的に早く空く(=売り抜ける)楽しさは
押し付けではないかと。
何か根本的に現状認識にずれがあるというか、皆さん現状に関して自ら言ってることそのものをあんまり理解してないのかなというか。
3個700ギルと1個1000ギルのものがあったときに1個1000ギルの方が売れる、ということは認識してるんですよね?
何故前者の売り方をする人がいるのかは共通認識になっていますでしょうか。
これはクラフター(最終的には上位品をHQで作れるようになることを目指している前提)は販売枠・倉庫枠が深刻に逼迫するのでとにかく枠を早く空けなければお話にならず、結果として「1個ずつ置く」とか「倉庫に在庫を積んで1個売れるごとに出品」というような売り方が事実上できないためです。
ここも実はクラフターやってない人には認識されてない気がしますが…
さて、今の話では1個1000ギルの需要が存在しています。つまり1000ギルで買っても元が取れるようなアイテムであり市場でもそのように評価されているわけです。
そして皆さん、このアイテムを枠が逼迫したクラフターは700ギルで売らざるを得ない現状もご存知なんですよね?
ここまで見えておいて「現行システムは価格崩壊を防ぐのに役立っている」なんて認識が出るのが意味不明です。
むしろ明らかに価格崩壊を起こしているじゃないですか。現に市場価格1000ギルのものを700ギルで投げている事実を皆さん口にしているではないですか。
これで嬉しいのは枠に余裕があって700ギルの3個を1000ギルの1個ずつにばらして転売できる非クラフターのテンバイヤーであって、クラフターにとってはただの地獄ですよ。
私は現状のままでも良いと思います。(ポッキー1箱もイラナイ~~1本だけ売って~~って真理と同じような気もします。。。)
売る側の工夫で、少ない数を買いたい人が多い品はワザと小分けで販売すると多少値段が高くても早く売れたり
逆に1個1個の単価を安い値段で大量に纏め売りすると、お金に余裕の有る人が購入してくれたりと、売る側にも工夫が出来るからです。
販売枠が少ないって言うのももし制限無く幾つでも販売できたら、高レベル者が独占しちゃいそうですしね
枠に制限があるから低レベル者や純クラフターじゃ無い人もつけ入る隙があるのだと私は認識してます。
それよりも販売設定する時に、出品物が今幾らぐらいで売られてるかがわかるシステムを導入してほしいですね。
現状だとイチイチボードを見て調べないといけないし、売るものの種類が多いと面倒ですからね。
相手が自分と同レベルのプレイヤーと考えるから、個数売りが便利という考えになってしまうのです
仮にシャードで考えれば、おそらく個数売りが可能になった時点で、業者の独壇場になります
要は、需要を寡占できる集団が価格競争をする時点で、一部のプレイヤーのみがその商品で儲かる状況になる
特に、中間素材など、100%HQな人がいる時点で、NQの価格に近づいたりもするでしょう
(素材価格は同一なため)
もし、個数売りが解禁されたら、おそらく私1人でも一部商品の市場は「需要以上の供給」により寡占できます(8キャラ2リテ)
そんな世界が望みなのでしょうか?