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関係の無いコンテンツに準備期間を取られる事を問題とするなら、ノーマルの週制限撤廃は逆効果ではないでしょうか?
週制限が外れるという事はメインは勿論の事、サブジョブの装備まで一切金を掛けずにすぐに更新出来るという事なので、野良では全員が毎回全てのアイテムをNEEDしますし時間の余裕のない人には更に辛くなる可能性があります。
私はノーマル報酬をいじるよりも新式の素材を220の時並みか、それよりも安い物に設定する方が効果的だと思ってます。
新しいパッチが来てからノーマルに時間を取られて極や零の攻略が遅れるのは好ましくないですし、何よりログイン出来る時間が短い人でも奇数パッチの間にコツコツ貯める事で偶数パッチでもスタートラインにちゃんと立つ事が今よりも容易になります(というより今は偶数パッチ直後の新式が高すぎて零に行くハードルが高すぎると思います)
※もちろん、バトルコンテンツメインでもノーマルしかやらないという方にはノーマルの週制限撤廃 はあまり問題はない訳ですがその様な方を私は知りませんので、、、
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クラフター勢がいってるのは究極の装備をゲロルドではなくユーザーが作りたいって事で、その提案をするとギルが絡むからヤメロって言われること。
求めてるのは一般向けではなく廃人向けなんですよ。
だから、一般人がおもしろくないから実装するなっていって横並びにして虚しいなって思います。
クラフターを絡めるなっていうのはお角違いで、クラフターにはクラフターの生き方があるし、戦闘民族には戦闘民族の生き方があっていいのでは。
自分は何もしたくないけど、やってる人をやっかむのはどうかなって言いたいんです。 通貨があるのはそうやって買うための物じゃないの?
(ギルほしいっていう割に、勧める金策をあーだ、こーだでやらない人も今までいっぱい見てきたし。)
戦闘系なら、デミクリスタルでもアクポリでもかせげるのに・・
わたしは、珍しい物を見るのが好きで、たまには「あれが噂の???初めて見た!!すごい!」に居合わせてみたいんですよ。
レアリティを求めると、ライトユーザーから面白くないからヤメロって封殺されるのは嫌だなぁって。
わたしは、リアル事情で攻略固定にはいるまとまった時間もないですし、どちらかというとライトユーザーです。でも観てみたいんですよ。すごい物を。
ロマンがなさすぎて、正直ルーチンワークになってる方が辛いのですが。
手にしたいかどうかでなくて、もはや、そういうものが存在してることにロマンがあるんです。
そういうものを手にしてる人がいるっていうと「世間の広さ」も感じれますしね。
金策もヤダ、クラフターもヤダ、最初からみんな強くしろって言ってるように聞こえるんですよね。
備えてる人に対して不平等の権化みたいに言うのはどうかなーと思います。
自分のペースがあるならそのペースでゆっくり進めるのはダメなんですか?
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ロマン物として今まで実装された物はだいたい誰でも取れる様に緩和されてますからねえ、そういう物はもう需要が無いのでしょうか・・・・残念な事です
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しまいには、クラフターはおしゃれ装備作るだけの存在になって、ライトユーザー向けにはDDみたいに装備いらないレイドにしないと不満が出ることになりそう。
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少し便乗しますが、私は「最強」の形がいくつもあっていいのだと思うのです。
最新エンドコンテンツでの恒久的最強である必要は私は正直どうでもよくて
・フィールドFATEやIDの様な「レベルシンク単体」下でのオーバーIL品
→ex 大迷宮バハムートのバハ装備の様に、Lv50でIL130装備のような代物
・既存品のグレードアップ追求、新素材追求による強化
→ex イコンアロイでヴォーテックスヴァン作ったらどうなるのか等
・旬の過ぎたものにすら求められる低い生産性の改善、量産美としての最強
→ex レシピの見直し、素材流通手段の拡張(戦闘トークン以外等.素材作成レシピ追加など)
・純粋に既存装備の強化による「自分だけの」最強装備
→ex ZWの工程を自身の手で 蛮神武器強化 提案
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/213160
これらの部分でクラフターが関われる、或いはコンテンツとしての余地はあると思うのです。
「先端は尖っているべき」というお気持ちが最優先なら、「それ」で良いのですが
道中まで細くあるべきとは、流石にどうかと思いますね。
そういう意味で、こことは別に
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/273295
こちらを開いて立ち上げたわけですが、
昨今のフォーラム内・或いは一部SNSなどでの論調は、
やはり「クラフター、よくわからないからとりあえず反対」という感じですよね。
※別記事参照
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post4028707
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post4028742
住み分けは大事ですが、一方通行な住み分けでは意味がないです。
住み分けと称して、
拡張verでの最終的な装備候補からは外される譲歩をしている以上
「限定的な最強」市場という意味で、
コンテンツとしてのクラフターがあっても良いのではないでしょうか?
また、その際には
・採算度外視の高性能マテリア挿せば最強でしょ。
という、明確さに欠けるものでないことを私は望みます。
誰も面白くないですし試しませんよね、それ。仕様であるだけで、コンテンツでもないですし。
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本件の一番の壁は運営の不安なのではないでしょうかね。
『クラフターに最高ILを解放させてしまうと、レイド攻略挑戦者が減る』
『攻略法コンテンツの報酬装備品を上回るクラフター装備品を作ると、攻略挑戦者が減る』
2番めは蛇足な気もしますけど。
この予測(あるいは僕の妄想かもしれませんけども)を、プレイヤー側、もっと狭めて言うなら最高ILクラフター装備品の解放を求めるクラフターの方々が、運営を、吉田Pを、納得させるだけの状況を見せなければ、事態は望むように向かわないのかなーと感じて関連トピックも見ております。
『クラフター産最高IL装備品はレイド報酬装備品をスポイルしませんよ!』という。
例えばオメガ零式が最高峰レイドである本4.xの期間中、最高ILをクラフター装備にも解放したとして、さて、レイド攻略挑戦者がどれだけ減るものか、要望の実施がせっかく新生成ったFinalFantasy14というブランドを毀損しないかどうか、試すだけの商業的余裕は持っていないと感じているのかもしれません。
特に、いつぞや武器導入時かな、想定を壊さない範囲なら…という言葉があって現状に繋がっているので、何と無く当たらずとも遠からずな感じかな、と。
たまにボカして言葉にしている感はあるのですが、ギャザクラはサブコンテンツです、と明言も出来ない迷いがあるのかな、とも感じる今日この頃です。
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レイドにはレイドのいいものがあるし、クラフター産にはクラフター産のいいものがある。
クラフター産のがあっても入手困難ならレイド行く人はへらないし、ただ幅が広がるだけだと思うんですけどね。
レイドは最終的にマウントゲットもできるし、思い出や絆はクラフターの物とは別だし、それぞれじゃないかなぁ。
どの道を選ぶかは個人個人にあったものでいいと思いますし。
たぶん大方IL高い物持ってる人にマウントされるのがイヤダっていうのがあると思うんですよね。それは正直被害妄想だと思います。
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確率でマテリア穴が増えたりとかいかがですか 5穴は0.001%とかなら絶バハムート攻略勢にもクラフターにも夢があるかと!
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クラフターで最強装備を作る場合、その排出量を極々々小に調節する必要があるでしょう。
自分は最強装備を作れるようになるのには賛成ですが、実装するならするならで、今なら絶バハも生温いレベルの難易度と金と時間を要求される、真に心血を注がないと到底作成できないような物でなければ崩壊するでしょう。
その装備の中間素材でギャザクラ界隈が賑わい、素材を取るためにシャキ待ち中のバトル職が走り回り、クラフターは汗水垂らし祈りながら金床を叩く。
そんな絶クラフターを実装する気概があるなら、是非参加したいものですな。
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クラフターが作れる最強装備 いいんじゃないですかね。ただ相応に排出される条件は厳しくするべきかと。
零式4層で極稀に報酬箱2つの時にドロップする素材を1個使用、残りは旧高難度レイド関係で各種レア楽譜並の確率で非制限解除時のみ落ちる素材を2個使用。
ロウェナから50万ギルする素材を1つ使用、あとはギャザラーで品質650オーバーで現行の最大難易度の収集品と交換。
クラフター制作は現行クラフター装備の品質の3倍相当の50000前後、そんな装備でいいなら作れるようにしたらいいんじゃないかな。