運営・開発さん4.1での戦士のテコ入れ楽しみにしています。
ところで前にもフィードバックしているのですが『スチールサイクロン』『原初の魂』『シュトルムヴィント』の追加効果の、与えたダメージの『一部』をHPとして吸収するの『一部』を明確な数字で出してくれませんか?
それと、どのコンテンツでも追加効果の吸収を体感できるほどの効果が感じられないのでこの部分も調整してください。
どのスキルも与えたダメージの50%程度の吸収にしてください。
タンクの仕事が『敵をホールドする事』と言うのなら戦士をもっと強くしてください。
他タンクに比べてHPがゴリゴリ減るのでストレスがたまります。
運営サイドの発言と戦士の調整に矛盾と憤りを感じます。
14のプレイヤーが歓喜するほどの良調整をたまには見せてください。
Nerfばかりでは萎えます。
