敵の上部のHPバーについては、キャラコンフィグにて非表示が可能です。
ネームプレート設定→NPCタブより、様々な敵(NPC)のHPバー表示条件を設定できるので、「表示しない」を選べば希望通りの設定になるかと思います。
敵視リストのHPについては、確かにHPバーのみ非表示のオプションは見当たりませんでした。
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例えばミラージュプリズムゴールドワークG1を作るとき、手元にシルバーインゴットがないとそれの項目を探しに行かなきゃいけないのですが、
矢印の部分をクリックすると、その制作ページに飛べるようにできませんかね?
もしそれが違うジョブの場合、そのジョブに座ったままクラスチェンジできたらさらに嬉しいw
製作手帳のウインドウで、製作する材料のある製作品を探す場合について
製作可能品のみ表示するソート
or
[アイコン:品名:LV15]の選択部分の背景を明るい色にしてほしい
イクサルデイリーで「・・・で、何作るの?」となることが多くて、全部クリックして作成可能品調べてます
/hotbar set コマンドで、アクティブなジョブで使用できないアクションを設定しようとするとエラーになります。誤った仕様と思われますので修正してください。
クラフターを☆3,☆4のスキル回しを共有ホットバーに設定するマクロを作成していますが、
アディショナルスキルがジョブ毎に違うことが考慮されておらずエラー応答されます。
そのため、いちいちアディショナルを変更しないとマクロの動作確認ができません。
GUIとマクロでは以下のような差異があると思いますが、使いにくいのでGUIと統一してください。
GUI :アクションをホットバーには設定時は妥当性のチェック無し。アクション実行時にチェック。(エラーにはせず無効化)
マクロ:アクションをホットバーには設定時は妥当性のチェック有り。アクション実行時はチェック無し(不要)
アディショナルアクションの設定漏れを防げるではないかという開き直りもあるかもしれませんが、それを言うなら以下のようなGUI・マクロ共通して使えるアクションチェックコマンドと、アディショナル設定コマンドを実装していただけたらと思います。
/ckhotbar [ホットバーNo] (仮)
[ホットバーNo]に実行できないアクションが設定されていないかチェックする。
/chadaction [No][アクション名](仮)
指定された[No]に[アクション名]を設定する。
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現在の仕様だとアイコンにマウスオンした時にアクションHUDか、アクションリストを開いた時にだけ、リキャストのカウントダウンが表示されます。
今の仕様は@1秒か2秒でリキャストが終わるような時にカウントが見えないのでわかりにくく、リキャストが終わった時に軽く光る程度でちょっと視認性が悪いと思います。
この表示にするには、PS3でプレイされている方のメモリ的にきついのですか?
流れをぶった切るんですが
(レベリング中の装備可不可の判別は是非欲しい)
敵の攻撃が物理なのか魔法なのか分かりません。
タンクや黒、学者と様々なジョブに回避、軽減バフがありますが
どっちを使えば良いのか見当つきません。
詠唱バーの形を変えるとか、魔法はAoEの色や波紋を変えるとか
何か工夫できませんか。
タンクはフォーサイトとブルワークしか困るのはありませんが
絶影やウォール、ウイルスなどなどを
どれに使うべきか分かるようにしてください。
PTリストを自動でソートしてくれる機能はとてもありがたいです。
しかし、忍者が詩人の下にあるのはどうなんだろうか?
DPSを近接DPSと遠隔DPSの2種類に分けるか、個別設定できるといいなと思いました。