あの。バーサクの与ダメ上昇の計算は37.5%のままなんですか?
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あの。バーサクの与ダメ上昇の計算は37.5%のままなんですか?
適当に木人殴ってきました。試行回数が少ないのでおおよその数値ですが~っていうかこれ暗黒スレでやることかな…w
*武器:ラーヴァナアクス/STR872/デストロイヤー無
オートアタック:最低・450 最高・497
バーサク時:最低・681 最高・745
デストロイヤー無しだと50%程度上昇ってところですかね。デストロイヤーは与ダメージ5%アップなので、攻撃力アップとはまた別だと考えると単純に与ダメ+50%で考えていいかも?
スレチなのでここまでにしておきます。
ダメージ計算お疲れ様です。
アップロードされていたエクセルを拝見したのですが、以下の点は直した方が良いかと思います。
・ナイトのサークルオブドゥームがリキャスト(25sec)が来る前に使われている箇所がある(55行目)
・暗黒騎士のダークアーツがリキャスト(5sec)が来る前に使われている箇所がある(39行目)
また、組み合わせが非常に複雑になるかと思うのですが、GCDにアビリティを挟み込めるのは2つが限界だとおもいますので、
その辺りも試して頂けるとより良いデータになるかと思います。
余談ですが、こういったデータはGoogleSpreadシートとかを使うと共有が楽ですよ。
下記の修正をした結果を先に記載します。
発勁効果を与ダメージアップ10%→5%に
バーサク効果を与ダメージアップ37.5%→50%に
ブルータルスイングを追加(威力100/20sec)
戦士の計測時間を延長(150秒→177.5秒)
②戦士
177.5秒までやってTP枯渇気配無し(TP840)
・177.5秒までの威力合計
オートアタック・・・8786
アクション・・・26882
合計・・・35668
DPS性能・・・201/sec
フェルクリーヴがあるのでTP消費はほんと少なくなってますね。
正直、単体をひたすら殴るだけであればエクリブリウムによるTP回復は死にスキル化してるかもしれません。
DPS性能って同じタイムでやらないとダメじゃない?
ナイトも戦士も暗黒も同じ時間殴ったと仮定しないとTP枯渇による下がり幅がでて来てないんじゃないかな
何はともあれ検証お疲れ様です