単体で見ると、仰る通り「十分」なんですよ。でもそれは、本当に単体でしか見てない。
まず、辛抱の問題は2つあって
・発動タイミングが微妙にラグっており(もしかすると内部的には間に合ってるかもしれないが)信頼がおけない
・回復量が活性毛が生えた程度で、かつコストが活性と被っている
これらにより、、敢えて利用するインセンティブが非常に低いスキルになっている訳です。
よって、ケアルガを例に出すのは少々的外れです。白にケアルガと消費MPや回復量が被るアビって存在しないですよね?
なので先の投稿で、コストがエーテルフローでなければ有用だったと書いた次第です。
で、ここから派生する問題として、現時点では学者のスキル構成に産廃スキルが3つもある為(転化、パクト、辛抱)
色々な人が書いている「操作しててちっとも面白くない」という状態を生み出す土壌になっているわけですよ。
他ジョブにも、インゲンやらシェイクオフやらといった産廃スキルはありますが、ゴミ3つ食わされているのは流石に考えろと担当には言いたいところ。
