話が変わってしまいますが、
ゴッドセンドは何とかなりませんかね?
掘れる回数あと1回とかで発動してもイラっとするだけなんですが・・・
発動契機を採取の最初に持ってくるだけでずいぶん違うと。
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話が変わってしまいますが、
ゴッドセンドは何とかなりませんかね?
掘れる回数あと1回とかで発動してもイラっとするだけなんですが・・・
発動契機を採取の最初に持ってくるだけでずいぶん違うと。
コスト・・・。
解答→疑問→解答→疑問→・・・。
もう詳細くるまで突っ込まんわw
ちょっと前にも書きましたが、全体のシステムがごろっと変わるのに、今のシステムをベースに考えても
かえってややこしくなるだけですので、今は下手にごちゃごちゃ聞かないほうがいいと思ってます。
断片的すぎてわけわかりませんし。
できればその辺の仕様は早く知りたいところですが、実際には新生のベータテストで
フィードバックを基に修正して行く、という流れになりそうですね。
触りもしないうちにシステムだけ説明されても、ピンときません。
ただ、前にも書いたように、
「ちょっとやったらわかるような明らかにおかしな仕様はつぶしておいてください」
とお願いするだけですねー。
こんなの釈迦に説法のはずなんですが、ギャザラーの放置っぷリ、あるいは
ガルーダの対応や最近のビヘストなどを見ても、どうも不安が……
要望というかちょっと疑問に思うことがあるのですが
メテオが落ちて地形が変わるというようなニュアンスが新生に続くと思われます
地形が変わるだけで、地域の名称などはそのまま残るという形でいいのでしょうか
ギャザラーのルミナリーを取るためにこつこつ作業していますが
新生後に地域が無くなったり、新しい地域が生まれたりして
地域消滅によるカウントのリセットなどが無いか少し心配に思ったのですが
細かい部分がまだ明かされていない状態ですので、詳細は求めませんが
現状のカウントの維持(継続して増えていく環境の維持)
追加による負担の増減が無いか(取得に関して追加の条件の増加)
その辺りアナウンスがあると助かります
ロドストで採集エリアと入手可能アイテムの一覧を見られるようになりませんか?
このアイテム何処で手に入ったっけ?で毎回フォーラムのパッチノート開くのも地味に面倒なので。
もう既に書かれた人もいると思いますが・・・・。
ハラタリですが採掘ポイントを全て外に出せないでしょうか?。
正直東側のポイントだけになると洞窟の行き来で実質一回の移動が400以上なんてのもザラです。
開発的にはこの辺り難易度なのかも知れませんがユーザーからしたら異常なまでのストレスです。
ここ最近はまた採掘で放棄リーブをしているであろう人もチラホラ見かけます。
なにとぞご一考お願いします。
こんばんは。
現行版での採集回数などは新生版でも引き継げるように準備を進めています。新生版では、現行版とはバランスが変わりますので達成条件に変更があるアチーブメントが出てくる可能性があります。
ただ新生版では達成できなくなるアチーブメントもあります。こちらについては現在情報をまとめており、
近日中にトピックスにてお知らせできる見込みです。
新生では採集手帳(仮)が実装され、アイテムの採集可能エリアをゲーム内で確認できるようになります。また、この手帳は早ければαテストの段階で実装される予定ですので、楽しみにお待ちください。
また何かありましたらフィードバックをお寄せください。