>黒が場合によっては竜を超える単体火力を出せる事になったことで本格的に存在意義が疑われてます。
場所を選ばず、あらゆる状況下で黒に負けている上、詩人にもDPSを越されているのが問題で
バハでのロットの件がなければ存在意義はないです。
調整の基準がエンドでの席の有無みたいなので希望は薄そうですね。
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>黒が場合によっては竜を超える単体火力を出せる事になったことで本格的に存在意義が疑われてます。
場所を選ばず、あらゆる状況下で黒に負けている上、詩人にもDPSを越されているのが問題で
バハでのロットの件がなければ存在意義はないです。
調整の基準がエンドでの席の有無みたいなので希望は薄そうですね。
ディセムボウルの効果時間を習得時から30秒にし、
レベル48になったときの「ディセムボウル効果時間延長」を「ピアシングタロン威力アップ」に置き換えるというのはどうでしょう。
「ピアシングタロンの威力が120から170になり、なおかつコンボが中断されなくなる」という効果アップです。
タロン強くなってもdpsは対してあがらないだろうから、個人的には瞬間火力ナンバー1な調整がいいな
ジャンプ系の威力アップと、竜槍をTPが0になるかわりにLBの威力2倍とかもおもしろいかも?
AAの威力を上げるのはどうでしょうか?
現状AAが近接の枷になっていると思います。
近接はAAがある分(厳密には遠隔もありますが)、アクションダメージアップが無いと思うのですが、ここで格差が生じているかと。
例えば、範囲狩り。近接がAAがある分スキル値の補正が無いですが、遠隔はスキル値に補正をかけて範囲攻撃をする事が出来ます。
一発200弱のAAを一匹に入れながら範囲攻撃するのと、スキル値に直接補正をかけてダメージを増加させ範囲攻撃をするのではどちらが強いかは明らかかと思います。
他にも方向移動の際に、ロックオン、Ftマクロ連打、ストレイフ移動と各々がAA維持に努めていると思うのですが、
プレイヤーが工夫を凝らして完璧に維持しても竜騎士の場合、全体のダメージの22%~23%程しか占めていないのは弱すぎるのでは?と思いました。
単純に近接からAAを削除してアクションダメージアップを付ける案も思いついたのですが、
求められるプレイヤースキルの低下に繋がり、個人的には残念だなと思いましたので、AA強化で調整を図る方向性を提案したいと思います。
相変わらず範囲DPSでの格差は埋まりませんが、単体DPSの強化に繋がるので現状のバランスの改善になるかと思います。
イルーシブジャンプをするとドラゴンダイブの威力が上がるみたいになったらヘイト上昇抑えれて火力も上がる何よりもモーションがカッコイイってなりませんかねw
あと、侵攻1層の茨をジャンプで引きちぎれたりすると他のジョブから「お!」と思われたりするんじゃないかな~
あんだけびょーーーんって伸びてちぎれないのは何か寂しい!
塵も積もれば山となるので、ピアシングタロン性能向上は賛成です
AOE回避やギミック処理で距離を離した時にタロンを使いますが、コンボが途切れてしまうのが難点です
コンボ中断をしなくなるのと、TP消費軽減をして欲しいですね
自分はTPやコンボについては、現状でいいと思います。
いや、むしろ、数秒WS不可がついてもいいんじゃないかと思います。
だって槍投げてるじゃん。
問題なのは、
ピアシングタロン 威力120
ブラットレッター 威力150
ここでしょ!
矢より槍投げの方が破壊力ないってどういうことよ!
まずは、槍の重さをM、矢の重さをmとしよう。
ぐぐったら矢の速さはアーチェリーで80m/sらしい。
冒険者はすげーから100m/s出せるとしよう。
一方槍投げは、OKWAVEに誰かが書いてた世界記録で31m/sらしいが、
エオルゼアの竜騎士は計算しやすく30m/sとしよう。
どちらもとがっているので、破壊力⇒運動エネルギーと考えると・・・
1/2*m*100*100=5000m
1/2*M*30*30=450M
5000m>450Mとなるには
M<5000/450m
矢って何グラムだろ・・・
ゲイボルグなんて10kgくらいありそうだけど・・・
ぐぐってみると矢の重さは弓道で重くて30gくらいだそうだ
エオルゼアの詩人たちはものすげーから50gの矢を放っているとしよう
M<5000/450*50=555.55555555555555g
いやいや555gの槍って・・・
いやいやエオルゼアの詩人たち超凄いから200gの矢を放っているんですよ!
M<5000/450*200=2222.222222222222222g
2kgの槍か・・・か、かるいな
ゲイボルグ2kgか・・・
(´-`)・・・
やっぱ
威力おかしいだろ・・・
計算が正解なのかどうかはわからないんですけど、そーゆー意味なら投擲専用の軽めの槍を何本か持ってるんじゃないですか・・・?回収してる素振りもないし。
もともと旧14では専用の投げ槍を消費して「投げる」アクションを行ってました。
なので、ピアシングタロンがその代替なのは間違いありません。
ただ、それにしても威力はもう少し高くても良いかなと思いますね。
竜騎士ならではの持ち味が汎用性であるならば、遠距離でもDPSが落ちないようにする、というのも一つの手ではないでしょうか。
例えば竜槍の効果を「ジャンプのCTを10秒に短縮し、ピアシングタロンの威力を150に上昇させる。また、ピアシングタロン、ジャンプ、イルーシブ使用時に自身に特殊バフ『竜牙』を付与する。この効果は再使用するかスパインダイブ、ドラゴンダイブ使用時に解除される」に変更。
『竜牙』は効果時間10秒の最大5スタックで「スパインダイブとドラゴンダイブ使用時に全消費し、スタック数に応じてそれらの威力が上昇する」
とすれば、接近できない時にもジャンプとピアシングタロンでDPSを維持し、さらにその時間が長くなるほど再接近時にダメージを稼げる仕様になります。
たぶんさー
ジャンプ無敵にすると皆が竜騎士で~ は 方便で
言えない理由
ジャンプを無敵にして移動という計算式を組み立てていける技術スタッフがいないかまあそこらなんじゃねぇかなーっと
スタッフ募集しまくってるしねー
まあ実際そうだったと仮定して そんなの理由にならねー って意見はわかる気もするけど
もう 無視してヘイトあげるくらいなら
勉強するんで マジすこし(大幅にorレベル上限解除)まってくれって 土下座したほうが みんなだまるかもねw
飛べない竜はただのトカゲだ
実際出来るかできないかで言えば、多分できるんでしょうけどもやらないだけのような気がします
単純に高速で移動してる処理をして飛ぶエフェクトを表示するだけの方が絶対楽ですからね〜
今の状態でジャンプ中無敵化するとしたらジャンプ中ウォール付与みたいな感じになるでしょうが、ジャンプは極短時間な上にバフ掛かるまでのラグがあるでしょうから全く現実的じゃないですね...
結局のところ黒のステップとかモンクの羅刹とかと同じ扱いですからね。 同じ技術使い回すのはコストカット出来ますから。
技術的に難しいならそれはそれで仕方ないとは思いますがね。 無理なら無理でそこは諦めるしかないです。
しかしそれなら出来る範囲でもう少し調整出来るんじゃないかと思いますけどね。
汎用性を謳うなら例えばディセム5%にして他でDPS10%上げて詩人1の状態で現在比で強化、詩人2の状態で据え置きくらいで。
ってくらいにならないかなーとか思ったり。 モンクと差別化するなら詩人がいなくても良いようにTPの持ちをもっと良くするとか。
具体的には二段のTP下げたり、気合の効果を600にするとか... 差別化と言うならトゥルーインパルスをTP60にするくらい思い切って下げてくれた方が良いかも?
後は離れた位置の敵により汎用的に攻撃するなら距離を詰めるスパインのリキャを短縮するとか...
どれも数字いじるだけで出来る調整ですから技術的には問題無いはずです。
ただ、公式の中では竜は他DPSに置き去りにされていないようですから、強化は難しいんでしょうね。
いや技術的に可能か不可能かでいえばぜんぜん可能でしょう。
自分もプログラムをいじる立場から言わせてもらえば、この短期間で新生させたほどの技術力をして「技術的に無理」はまずないかと。
まぁMMOで安易に無敵をつけることは非常に危険ですし、もしもそうするとなると、いつぞや吉田が言ったように「数分(あるいは一戦闘)に一回しか飛べない」状態になるのではと。インビンより連発できる無敵ジャンプとかどう考えてもおかしいですし。
果たしてそれを本当にプレイヤーが望んでるのか……ということですよね。実際にジャンプに無敵をつけても、それじゃあ竜さん最弱まっしぐらなのでは(単純にジャンプ分のDPS下がりますし)。
ぶっちゃけ、無敵なんてなくても避ければいいだけなので、それよりもっと違う強化をする方が現実的ですし、吉田もそうしてるんだと思います。
個人的には、たとえばイルーシブやスパインのCTを短くして、ジャンプで敵の攻撃を避けつつ攻撃しまくるとかテクニカルで超絶かっこいいと思うんですがどうでしょう
なんていうか単純に今の弱点満載のままでいいんで物理攻撃力をそれに見合うもの以上に上げてくれればそれでいいっす 以上
床ペロしたら、魂が飛竜となって、
敵に致命的な一撃を加える!
となれば、例え沈んでも、
おおー!リューサン!ナイス!って、
なると一瞬思ったのですが、今度は、
もう早く飛竜になってください!とか言われそうで辛いですね。
難しい…。
自分も極端な強化でなくて良いので、
不利なものは持ちながらも、
強みを伸ばす方が良いと思いました。
たしかに
スパインの攻撃力下げて 時間半分くらいでうてるか
純粋にイルーシヴの逆の攻撃力持たない移動手段があれば
自然に総与ダメは上がりそうなんだけどねぇ
ジャンプで颯爽と退いて間髪入れずに取って返して何事もなかったかのように突きを入れる
みためもよさそうだ
詩人がいない場合の竜騎士は火力以外でのPT貢献は一切ない純粋な火力ジョブなので強化してください()
まあ詩人いるんですけどね、どのPTでも
というかディセムで貢献してもパイオン貰うだけ火力下げてるのでやっぱり火力上げてください
魔法防御を上げて貰おうとすると、一生検討中になりそうですし、
実は竜騎士に物理防御と魔法防御をコロコロ入れ替えるクルセ防御版アビを実装予定なのでは無いか?
とすら思えてきたので、代案を。
衰弱デバフ無効化(もしくはデバフ効果低減)特性を付けて貰えないだろうか。
魔防が低いのは特徴として諦めるとしても、1落ちした後復活しても、
激震などの全体攻撃中に回復貰わないと絶対に耐えられないのはどうにかならないですかね。
病み上がりとはいえ、仮にも騎士を名乗る人間が、肉体強度が一般人レベルのはずのソーサラーの以下
というのは、さすがに世界観的にも無いと思うので。
当該ダンジョンのクリア報酬アイテムと同等以上の平均ILで挑んでも、
1落ちした瞬間に2落ち目以上が、ほぼ確定するのは、さすがに厳しすぎる。
魔防は今のままでいいし、無敵もいらないんで
捨身前提で火力調整するのをやめてほしいです(´・ω・`)
ふと思ったんだけど、竜騎士の特徴ってなんだろう
モンク:トップギア時の高火力と速攻。即座にⅢまで上げる方法も準備されてる(いつ使うかはプレイヤーの腕次第)。忘れがちだがマントラでサポートも出来る。Dot技も持つ怖い人
黒魔:単純に最高火力。メテオで範囲殲滅も可能。眠らせることも出来るし支援も出来る万能職。パワーをメテオに。いいですとも!
詩人:MPTP回復、移動速度up、魔法属性downなど裏方業務ながらも重要な支援職。範囲も得意。魔法職からモテモテ
竜:ジャンプ。ただし無事に着地できるとは限らない。床ペロが趣味。崖下が落ち着く。装備枠。リューサン
現状、竜騎士にしか出来ないことってないと思うんだ
火力を出すっていう意味では黒に負けるし、かと言って支援が出来るわけでもない。詩人のお手伝い?またまたご冗談を
良くも悪くも自分自身で完結してるよね。かといって個として優秀かと言われればそうでもない。ロット要員とか戦闘外で必要とされる謎ジョブ
火力枠はもうないしトリッキー差ではモンクが上
正直この先どういったプレイスタイルで生き残っていくのか見えないんだよね
竜騎士の最大の特徴である「ジャンプ」もスキル回しの途中動作の一つに成り下がったし
開幕ジャンプから入れるくらい魅力があれば良かったけどもう遅い
皆さんの思う竜騎士の役割って何でしょう?
私のモチベーションのためにも「これだけは負けない!」というもうのがあれば教えてください
ジャンプ系3種のリキャストタイム修正、だけで十分だと思うんですけどねぇ。
火力は必然的に上がるし、竜騎士の代表スキルであるジャンプ回数が増えれば
見た目も派手になる。
ジャンプ硬直を考えずに飛びまくってますます落ちたりペロったりする同志が増えそうな気もしますが、
まあそこは腕の見せ所ってね。
別スレにも書きましたが、ジャンプ系をもう少しジャンプっぽくということで、現在の地べたの高速移動ではなく、ジャンプのエフェクトはそのままで立ち位置のワープにしたらそれっぽくなりと思います。
またその間の範囲などを避けらるので、よりジャンプっぽくなるのでは。
具体的に言えば、基本は発動後0.3秒くらいで対象(敵)の最短位置に立ち位置を瞬時に切り替える(と同時にダメージ)。
アタリ判定のあるのはこの立ち位置だけなので、その間に範囲などがあっても飛び越えられると。
(あと着地位置は、グラウンドタゲみたいに見える)
ジャンプの関しては、対象に当たる瞬間の0.5秒くらい立ち位置を移動させまた瞬時に元位置に戻す感じで。
理由としては、でないとただの遠隔攻撃になるからです。
(ちなみに、ダイブのようにその場にとどまることを望む方もいるようですが、私としてはもとの位置に戻るのも使いようがあるので、スキルの差別化としてありだと思っています。)
正直ジャンプしてるのに、範囲とかDOE踏むとかに不満です。
デバフ付くとかあると、なおさら回り込まないといけないという…。
これくらいならすぐにできると思うんですけど、ワープにジャンプエフェクトとかが難しいのだろうか?
初期位置・着地位置でそれぞれ時間を設けてその間でエフェクトでも見栄えはありそうですけど、ダメかな?
ディセムくらいしか支援スキルもない(しかも詩人にしか貢献しない)、
防御スキルも充実してるとはいえない、
そして火力も耐久も底辺ってなんですかねこのジョブ
これだけは負けないもの??ペロ率w
竜は瞬間火力は最大にしてほしいなwガルとかタコみたいなコンテンツでは輝ける
瞬間的ではあるけどもどのジョブの追従も許さないような火力がでるとかどう?
あとは、単体LB要因なんだから竜にはLBの威力あげるスキルがあるとか?
とりあえず、魔法防御は今のままでいい
今の竜の魔法防御だけ上げても、ハイリスクノーリターンがノーリスクノーリターンになるだけw
火力あげてハイリスクハイリターンのがうれしいかな
二段突きが何故かDOTスキル唯一消費TPが90(他は80で統一)なのはなんでなんでしょうね?
竜騎士のTP燃費の悪さはこれと、コンボはしないけど始動技扱いであるヘヴィの消費TP70のせいですね
二段はまぁ明らかに現状がおかしいので早急に修正するべきだと思うんですが、ヘヴィはそうもいかないでしょうから、
気合の効果アップ又はライフサージの効果に消費TP無しとか入れれば良さそうなんですが
ついでにライフサージは確定クリティカルでなく竜槍と同じ威力50%アップにして、更にクリティカルが乗るようになれば、
ロマン溢れるアビリティにして下さい!
フラクとかフルスラコンボより威力低いスキル殆ど使わんぞ・・・
フルスラコンボ(150+200+330)*1.1/3=249.3
フラクチャー100*1.1+20*6=230
フェイントに関して
スロウがガルーダ姉さんのタイミングを遅らせる関係で、
ほとんど使っていません。なのでスロウを攻撃力アップなどにするか、
レベル40代で効果を化けさせるのはどうでしょうか。
名前からのイメージで言えば、
相手を攻撃しようとして、しない感じがして、
相手のWSを出させない、
ナイトのシールドスワイプみたいな印象。
もしくは次の行動の威力を、
一度だけ強める効果も有りな気がします。
フェイントはPvPを考えれば現状維持なんだろうなぁ
PvEではボスにレジられたりで使えないイメージはあるのですが
というかフェイントを純粋に強化するとなるとアディショナルで使えるジョブまで強くなってしまうので難しいところですね
PvEで使いづらいスキルがあるジョブも結構ありますしね、やっぱり他で調整とって欲しいなl
フルスラコンボ平均のが強いからフラクチャーなんて基本使わないでしょっていうっていうことでしょう
Dotに突属性低下乗らないだろうし
モンクをはずす前提ではなく、現状竜騎士が被った場合にモンクが被った時のように分担するという選択肢も生まれない
というのがただつまらない、というのはあるかも
詩人なら歌の分担、召喚ならアイフォーの数が増えたりして被ってもそれなりに利点が残っているもの
ヒーラーから見ると回避不可な敵の全体範囲で竜騎士だけHPがへこんでいるのがとても可哀想になります。
物理防御が高い利点も敵の範囲は魔法攻撃ばかりで潰されている始末。
魔法防御を普通にするか、敵の範囲攻撃に物理と魔法のバリエーションがあれば利点も生きてくるはずなんですけどね。
たかが竜騎士ごときのためにケアル1回増やさないといけないのはめんどくさいです。