私もそういうのはいいと思うんですけど、ララフェル視点だとコインカウンターの肩より上が画面外になっちゃって見えないんですよねw
敵を見上げる視点にすると、地面の見える面積が減るので距離がわかりづらくなりますし…
グラワーも回避できる位置にいると、カメラをめいっぱい引いても、敵のお腹しか見えない感じになったりします。
他のボスでは壁際に固定することが多いので、敵の正面からのどアップか、敵の横や後ろからしか見れませんし。
もっとカメラを引けるようにしたり、壁を透過して見れたりしたらいいんですけどね。
戦闘中のカメラワークについてはまだ結構不満点があります。
そういうUIや操作環境の改善でもコンテンツ難易度って変わるかもしれませんね。
