↑何言ってんのかわかりません
どう考えたってジョブコンセプトから外れたのは開発の責任なんだし、どういう修正を入れようが最終的な決定権は開発側にあるんだからユーザーになんか言われたからってコンセプトから外れたとか理由にならんでしょ
それじゃあ開発側はちゃんと仕事意識とプライドを持って仕事してんのか疑われますよ。
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蒼気砲以外の新スキルを混ぜながら木人を叩くとDPSがめっちゃ落ちて研究しようがないんで定期的に飛んでいく木人実装してくれませんか?
※上記捕捉
他ジョブがコンボルートを増やす事で新しさを表現したならば、モンクは上に書いたようにスキルスピードをめちゃくちゃあげる方向で新しさというよりも、よりモンクらしくする方向にしてみてはどうでしょうか。是非闘気へのスキルスピード上昇効果付与の検討をよろしくお願いします。
何も出来ないときは演武だけでいいんだよな。
演武を参の型から使った場合、迅雷維持(ⅠからⅡにはならない)だけはするとかもあれば尚嬉しい。
問題の闘気は参の型から派生して打てる闘気斬(崩拳程度の威力で闘気が1溜まる)→5溜まったら陰陽闘気斬か気功術
旋風脚はギミック覚えて迅雷切れる時に打てばいいけど、予兆がないランタゲの攻撃(侵攻3層のバリスティックみたいな)にはどうしようもない。
迅雷切れるわ、闘気も溜めれんわ、演武も出来ない時は諦めるしかないのか。。。
割とマジでINT低下効果で席がある事に甘んじてきたって投稿削除してもらっていいですかね?
これ程頭にくること他にないので
フォーラムには初投稿します。メインモンクでやってるものです。
新スキル追加する拡張は楽しみにしていたのですが、いざふたを開けてみると、戦闘合間の闘気、演武はほんとうに疲れます。
戦闘時に次々とでる技が爽快で、モンクでプレイしていたのですが、拡張後はまったくそれを感じることができなくなりました。
拡張前から、木人で忍者に負け、拡張後は竜騎士にも。。。
ジョブコンセプトが変わったのかな、、それとも調整ができないから妥協して放置してるだけなのか、、
なんの為の制約なんですかね
モンクの調整した方は、モンクをやり混んで本気でこのような調整をしたんですかね?
モンクやってるのは、制約の多さ故のDPS1位が魅力だからです。
横並びのくせして制約多いだけ
制約の意味
全然笑えないですよ
制約の意味
闘気の仕様については何よりもまずSE変えてもらえませんか?
アレキ実装後にどうのではなく今すぐに
ID道中のモンクのうるささは尋常ではありません。
他ジョブで自分が聞く側になって改めてうるさいと感じました。
騒音を撒き散らして自分にも周囲にもストレスを与えるような状況を放置しないでください。
こんな迷惑ジョブではIDには行けません。
効果や仕様についての調整はそれからじっくり考えて、
モンクの疾風迅雷のコンセプトに合ったものにしてください。
言葉足らずですみません。
回答があったのは知っています。
仕様自体の変更は当然望んでいますが、
仕様を変えるのには時間がかかるのならば、SEの変更だけでも早急にして欲しいという事です。