合成の基幹部分はテンポ良く、一回が短くアクションを沢山繰り出し、でも量産や向けに
スッキップモード付きの簡易量産モードとか。
個人的には、職人としての技術を磨くのに「全員が最初から独立している」と言う状況がおかしい、
店も工房も、そういう場所が何も無い、というのが面白くないんだと思います。
どこぞの工房所属で、仕事をこなして腕を磨くのも良い、
独立して仕事を(NPCでもPCでも)自力で引き受けてきて腕を磨くも良い、
森の中に小屋を立てて世捨て人で研鑽しても良い、
そういう自由度が欲しいですね。
経済システムにクラフターとしてのゲーム性を組み込むのは、ゲーム内経済に縛られるので、そこから開放すべし。
ルルセッティアとかアトリエシリーズみたいにして欲しいですなぁ(ちょっと違うけど)
その世界で、職人がどうやって暮すか、ゲームとなるのか、を良く考えて欲しい。
何かこう、「固定・既存のオンラインゲーム概念」の中でしか、やってないですよねぇ。
