何かテンプレですね。「ランダム性」に夢を見すぎです。
MMORPGではないジャンル、例えばアクションであるとかシューティングであるとか・・・で遊んだ経験はおありですか?
そういったゲームで「ランダムな攻撃をする敵」というのは、基本的に忌み嫌われます。
「毎回違う攻撃が味わえて楽しい!」ではなく、「毎回毎回神経集中してなきゃいけないのかよウゼエ・・・」となるのです。
また断言しても良いですが、プレイヤーは効率を求めるので、行き着くところは「楽な回」を引き当てるまで延々リトライするだけのリトライオンライン化を招きますよ。
「ランダム性」によってキツい攻撃になった場合、「あ、今回無理ゲーなんでギブで^^」が横行することになるだけでしょう。
(パッチ2.1でコンテンツルーレットが実装され、その中の難易度にバラツキがあった時に、プレイヤーがどういう行動をとったかよく思い出してください)
またこれは過去、ランダム要素の強いシューティングゲームでハイスコア争いをしてた人々が実際にやっていたことです(いわゆる「捨てゲー」と呼ばれていました)
過去の事例から何も学ばないのは愚の骨頂だと思うのですが。
