週末にまとめてリーヴ消化できるようになる、っていうのはいいと思います
あとはランダムに3枚でなく受けられる全てのリーヴから選べるように+同じリーヴも複数枚持てるようになれば言う事無いんですが
Printable View
週末にまとめてリーヴ消化できるようになる、っていうのはいいと思います
あとはランダムに3枚でなく受けられる全てのリーヴから選べるように+同じリーヴも複数枚持てるようになれば言う事無いんですが
時間に追われている意識を感じているかどうかは、リージョナルだけか、ローカルも受けているかで変わってきます。ローカルもしてたら、16枚ですから更新毎にこなすのは結構大変です。
忙しく感じる人に「プレイスタイル変えてみたら?」というのは無意味です。感じ方は人それぞれで、大切なのはそう感じている人が結構いるという事実ですから。
アニマの問題だって同じですよね。アニマのやりくりが大変で困ってますと言う人に、「歩いて景色楽しむのもいいよ?」とか言っても仕方がないですから。
更新期間を延長して、枚数を増やすというのは基本的にいい方向だと思います。あとはストック制ですね。
リーヴ自体の内容をざっくりとナナワ銀山での殲滅みたいな感じにして、ひとりでリンクできるようにしちゃえばいいのかなとも思ったり。
30分×3より30分×1の方が当然早く終わるわけですし。
もっとざっくりと殲滅作戦みたいな感じにして、開始するエーテライトで敵レベル決定みたいにしたら。
ひとりで4枚リンク×2で一気に終了ってできていいかも。
リーヴ皆勤しなければいけない決まりは元からありません。有馬記念
ランク上げしかない現状において、最効率がリーヴだけでありやらないとランク上がりが遅くなってしまう!ってのが一番の問題な気がします。
あ、昨日受けるのわすれてた!まぁいいか・・・と思えるようなリーヴ以外でのリカバリー方法があればいいんですけどね。
既に他の方からも言われていますが、
・リーヴリンクによる戦闘職のランク上げが効率よすぎる
・他にやることが無い
というのも、リーヴを必ずやらなくてはいけない気分になる原因のひとつだと思います。
更新間隔の調整と共に、このあたりも調整をお願いしたいです。
リーブやりたい人だけやりゃいいんじゃないのって言ってる人は
メール機能が猛烈貧弱な携帯電話かって
「携帯電話買ったのにメール機能に文句言うとかwww馬鹿www」って言ってるのに似ている。
ついている機能が十全ではないことを指摘するのがフォーラムの意義ではないのか。
それとも文句を言わずに黙って耐えることが美徳だと思っているのか。
むしろわたしゃスクエニがそういう不十分なものをチェックありきで成立してしまう自己省察性のなさ、
その部分をきちんと叩いて指摘したい。
オススメでどんだけ死んでるコンテンツがあるんだっていう。
自分も槍上げたい!桜華覚えたい!って思うまでは傭兵リーヴはかなりの頻度で
ガン無視してやりたい事やってましたねぇw
リーヴPTやってる今でも仕事でゴールデンタイム外してしまった時なんかは
「んじゃ今回はパスして伐採でもするかー」ってな具合で割と気ままにプレイ出来てますしね。
リーヴやらないと損をする、という気持ちも判りますが……
逆に考えればリーヴをやるはずだった時間の分だけ別のことに専念出来てお得!ってなるんじゃないかな?w
ただまぁもちっとリーヴ以外にも選択肢は有るに越したことはないですけどね。
それはレイドダンジョンなりグランドカンパニーなり、今後のパッチで改善されればと思います。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...2433#post82433
潜在値がレイドダンジョンが実装された時点 (つまり1.18) と同時に廃止になりそう
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/11011
バトルシステムの一環として、廃止前提に最終検討中ですね。