Chicvyさんのご意見の通り、強い弱いの問題じゃなくて「モンクというジョブが好きだったのに、楽しくない」んですよね…。
4.0実装直後から私もそういう趣旨でここに何度も書かせていただきました。
もちろん「モンクが依然として強ジョブだ」とかそういう「強さ」に楽しみを感じている方も居るのは分かるんだけど、4.0で実装された他のジョブの新要素に比べても適当感がハンパではなく、「変に弄られてDPSが出ないジョブにされるのはゴメンだ」みたいな方には、落ち着くところに落ち着いたのでは?と思われているみたいだけど、もう少しモンクを使う楽しさをブラッシュアップしつつ、今の強さを維持するというのは可能だったように思います。
