おそらく運営としては各ジョブの陣スキルはあの範囲内にいるというデメリットと引き換えに強い(かは一旦置いておいて)効果を得るという立ち位置にしていると思うのですよね
これを例えば範囲20mとかにするとそれは実質陣バフをただ付与するだけのものになり、特に野戦治療の陣がかなり強いスキルになりえます
(リキャスト30s、総回復力600、10%軽減をデメリットなく付与する)
辺獄編では散開してもメレーが殴れるようにタゲサを大きくしたのだと思いますがその結果はお察しの通り……
戦闘のエンドコンテンツである零式なのだから入るように言うくらいコミュニケーション取っていこうという運営からのメッセージ、、、ってのは嫌ですねww
アサリの20mにしてもシンエアーの弱体化にしてもそうですが運営にはどういう意図や懸念があって各ジョブのスキル効果を改変したのかはどこかで説明が欲しいなと思います
