リリースからタンクやってるけど、
DPSは大ダメだして脳汁でるし、ヒーラーはヤバいとき立て直してGJ、貢献している感があるんだけど、タンクは戦闘で夢中になれるっていうのがない
位置取りから、ヘイト稼いだあとは、痛い攻撃にバフ合わせスタン、しょぼい攻撃でパシパシ、全て決められたフローをこなすだけ、一回覚えたらクラフターなみに眠い
かばうとかあるけど効果しょぼいしそんくらい、下手に使うと自分が思わぬ大ダメージ、ヒラごめん
戦士も脳汁がでるほどダメだせるかというとイマイチ、ラースがきれてテンポ悪い
例えばナイトはMP回復技があるんだからMP大量消費するけど対象はヒーラー限定で蘇生・回復できる、ホーリーみたいな範囲強ダメージを与えられる
戦士ならラースを10くらいまでためられて、ラース消費をアビリティによって2とか3にする
あと10消費してLB1なみの必殺をうてるようにする!
やることが増えるかわりにヘイトは稼ぎやすく。ロブを打てばリンクしてる敵にも初回のみヘイトがのる、挑発にヘイトトップ+2000
ヘイトなんて盾が稼いで当たり前の状況でゲーム性にも何もなってないからこれくらいしていいのでは?
戦闘さえ面白きゃパーティーメンバーのヘイトを稼いでも、辞めんよ
責任が重いのは悪いことだとおもわない
あとは8人のとき必ずneed勝負になること、これのせいで野良でいくのがアホらしい。装備とってない不足ロールがいたら確率で不足ロール枠の宝がでるとかダメ?
ここまでやってマウントやらカッコイイ装備でつればほんと増えるんじゃないかな!
改善もしないでマウント出すなんてもったいない!
ロールの役割を限定されすぎてて、ただの肉壁、ほかにやってくれる人がいないから惰性で育てるだけ
