せっかくなので
思いついたへんてこルール案も置いておきます
・常にハイパースプリント状態
・クリスタル運搬速度2倍
・クリスタルすぐに中央に戻り始める
・クリスタル50%地点で勝利判定
・クリスタル運搬判定範囲2倍
・LB不可
・10秒ごとにLB満タン
・特定ジョブ限定マッチング
・チーム4人の攻撃力半減、1人だけ攻撃力2倍
・チームで1人だけ防御力2倍
・各ステージ常にステージギミック発動
・ノックアウト後の復帰時間1秒スタート
・防御バフに100%反射ダメージ効果追加
・防御バフ時にスーパースプリント状態
・見た目だけキャラクター巨大化(ミニマムの逆)
その他すぐの開発が難しそうなもの
・特定ジョブの技1つだけ全員使える(コンテンツアクションで実装)
・LB統一化(どのジョブでも忍者LBとか)
・使用ジョブ強制ランダムマッチング
以上です。私は「ジョブごとに技多すぎだろ連盟技少しは減らせ教団」の一員なので
とにかく他ジョブを触る機会が増えたらいいなと思っています
(いや、率先して触って理解を深めて勝手に強くなれよという話ではあるのですが・・・)
