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今の3ジョブを比較した場合――
HP
戦士>>>ナイト=暗黒騎士
物理防御
ナイト>>暗黒騎士>戦士
魔法防御
暗黒騎士>>>戦士>ナイト
火力:単体攻撃
戦士>暗黒騎士>>>ナイト
手数:範囲攻撃
暗黒騎士>戦士>>>ナイト
ヘイト稼ぎ
戦士=暗黒騎士>ナイト
――こうですからね。
いくら「インビンシブル」があるとはいえ、ここまで劣っている箇所がありすぎるのは、
流石にバランス調整不足というか、占星と同じで慎重になりすぎているとしか……
防御に特化といいつつ、その実、さほど特化しているわけでもないですからね。
どうも開発は、インビンシブルを過大評価しすぎているのと、
物理防御面が他よりも少し高いからと、それ以外の部分を削りすぎている気がします。
(オートアタックが物理なので、机上で試算すると物理防御が高いというのが、
一番有利に見えるというか、魔法攻撃を多用する敵以外では実際、数値上は有利になる)
先ほども書きましたが、占星の「カード」と「回復力」でやらかした、
慎重になりすぎ――つまり、「慎重になりすぎた結果、想定以上に他より劣った」を、
ナイトでもやらかしてしまっているという感じですね。
調整に慎重さは大事ですが、それで失敗したのなら、時には大胆に調整してみても良いのではないでしょうか。
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その「やらかしてしまった」という認識というか反省が
あまり運営にはない、感じられないのもどうかと思います
アレキ零式の踏破数を短い期間で更新するほど
運営は大々的に宣伝してますが
ナイトの問題を認識してたら
あんなナイトが含まれてないような数字を
意気揚々と出せるでしょうか
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既出かもしれませんが
新スキルのクレメンシーとディヴァインヴェールが弱いと思うので効果を以下のように調整したらどうでしょう?
クレメンシー
対象のHPを回復し、自分に回復量の三分の一のバリアをはる
ディヴァインヴェール
使用後30秒の間に回復を受けると半径15mのPTメンバーに10秒間10%与ダメアップ・10%被ダメダウンのバフを与える
もしくは
使用後30秒の間に回復を受けると半径15mの敵に10秒間10%被ダメアップ・10%与ダメダウンのデバフを与える(この効果はだまし討ちとは重複しない)
消費MP並びにリキャは今のままでいいので
この効果にすることにより
ナイト自体の硬さの強化+PT貢献度も上がりナイトの需要が上がるのではないでしょうか?
数字は単純にこれくらいかなってくらいなので強くなりすぎかもしれないですが・・・
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ヘイトも劣る、火力も劣る、PT支援能力も使いかっての悪さ、STRダウンなんてほぼ自分の為4層に至ってはただのヘイトと化す、防御面も物理はブロック大幅な弱体化に伴い実はそこまでの差はない、魔法は最弱、でもインビンあるじゃんの一言で全てを片付けてる。
レイド攻略を見ても3層以降は
ナイトを含んだクリア者は限られており。4層に至ってはナイト入りの突破はまだの状況です。
インビンあるから防御特化型タンクなのですか?
7分に一回しか使用出来ないで10秒(実際は9秒未満で尚且つ貫通アリ)
単体火力が出ないのは他で補えばいいだけではないでしょうか?
単体火力では暗黒、戦士には劣るが支援能力によりPTDPSを向上させる・・・な感じの調整でMT暗黒に劣るとも勝らない絶妙なバランスにすればいいと思います。
ナイトでは暗黒以上の火力は出せない。忠義剣で火力を出そうとすればヒラに相当な負担を掛けることになる。
暗黒が出来ることをナイトでは出来ないがナイトに出来ることは大半は暗黒に出来てしまう・・・これが一番の問題です。
この案件は非常に深刻な問題とし早急な改善策を講じて欲しいです。
よろしくお願いします。
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昨日は投稿した時、眠くて自分の考えも明記せずに寝てしまいましたので補足を・・・
クレメンシー
現在の仕様は
対象のHPを回復し自分のHPを回復量の半分を回復する
です
説明だけでは強いようなきがしますが実際使うとかなり弱いです
威力が1200であるため回復量はそこそこです
しかし、詠唱が長く常に攻撃を受けているため途中で詠唱をキャンセルされてしまいます
また、差し込みで使うにしても攻撃を受けてしまったらキャンセルされるため
ラグを利用し敵の詠唱の終わる間際にこちらの詠唱が終わるように調整しないと効果が無い状態です
そんな不安定な状態ではヒラはあてに出来ず結局はないものとして回復してるのが現状です
また、他人を回復してその半分回復とありますが、実際には他人を回復する余裕がなかなかなく、また詠唱中断などもあるため非常に困難です
回復出来たとしても他人回復した半分自分回復しても
零式レベルのコンテンツではMTのHPは常に全快くらいでないと危険なため
発動する頃にはヒラに全快近くまで回復してもらってるので効果がないことが多いです
そこで自分の回復しようが他人を回復しようがストスキ程度のバリアを自分に付与出来るのであれば
はストスキの上位互換として使えるのではないかと思います
現在のレイドではナイトのMPは戦士と同程度に使い道がないためこれくらいの調整はしてもいいかなと思います
長くなったので分けます
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続きです
ディヴァイン・ヴェール
現在の仕様は
効果中に回復をうけると、周りのPTメンバーに自分の最大HPの10%のバリアははる
です
これはヒラと共同でやると全員にストスキを巻くようなイメージで設定したのではと思うのですがこれが微妙に効果が弱いと思います
そもそもこのスキルの有用性が運営の方針とあってなくて薄いと思います
運営はジョブに関係なくどのようなジョブ構成でも十分なILならクリア可能にしてあるといいます
ということはこのスキルを使わないと越えれないギミックは使えないわけです(もちろん早期攻略によるIL不足は除きますが・・・)
今後このスキルを使えるギミックを運営が考えてるのかもしれませんが
そうしてしまった場合、運営はジョブ構成についてナイト必須と公言してしまってるいると同義ですので、前記したことと矛盾してあるために可能性は低いと思います
バリアではなく直接回復(持続回復含む)にするという考えもありますが現状では回復は問題ではないと思います
そこで自分が提案した考えですが
防御面では、バリアと同程度の効果(効果時間は短くなりますが時間中の被ダメ上限がないため連続範囲攻撃にも効果あるため)
攻撃面では、MT枠の暗黒とかなりの差がでてしまっているDPS面を自身のDPSをあげるのではなくPTメンバーのDPSをあげることにより貢献(零式1層のクリア目標PTDPSといわれている5400だと4回しようできるとしてPTDPS50程度上昇が期待できます)
これにすると各層の瞬間DPSチェックの際にはより効果が発揮できると思います
バフにしてしまうと忍者のだまし討ちと効果が重複してしまうために強くなりすぎてしまう気がしますのでデバフの案も書きましたが
デバフにしてしまうと対象が効果範囲にいない場合(真成4層の画面外からの攻撃など)の場合効果がないため
防御系はバフに、攻撃系はデバフにするのがいいかと思います
もちろんこの効果は自身にも効果があるようにしてもらえたらなお使いやすくなるかと思います
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ダメカットの範囲バフとかナイトらしいくていいと思うけど、そもそもどれだけ防御や支援の能力が良くてもDPSチェック超えれなかったり、タイムアウトになるなら本末転倒ですもんね。
少なくとも忠義剣時の火力を底上げしてもいいのでは?
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ナイトの強化でPTDPSを上げるってのはジョブコンセプトと外れますし、そういうものは戦士や暗黒騎士の役割ではないかと。
現状のナイトがDPSチェックを超える為に枠が無いのはナイトというジョブである限り当然の事です。
逆にナイトの枠が必要な時は暗黒騎士や戦士が耐えられない攻撃をしてくる敵がいる時ですね。
これをしてしまうと今度は暗黒騎士の入る場所が無くなります。
邂逅編ではこういう場面が多かったですね。
今のFF14のコンテンツって基本的に時間制限だらけでナイトの利点が活かされる部分が少ないのが問題です。
極蛮神なども、前まではある程度ループしてました。
ねばってねばって時間切れとかですね。
今のラーヴァナやビスマルクは規定のループ内に倒すのが目的で、下手するとDPSが倒されたりするとその時点でアウトになります。
ねばるどころか火力足りないと全滅です。
火力チェックのコンテンツばかりなのが問題ですね。
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ナイトのジョブコンセプトってなんなんですかね・・・?
硬くなかなか落ちにくくPT(主にヒラ)の負担を減らし攻略を安定させる
って感じですかね?
けどこれっていまのコンテンツでは発揮できてないですよね?
一撃がでかすぎてナイトだろうが暗黒だろうが関係なくPTメンバーの支援なくては落ちるギミックです
硬さを売りにするなら今回の新スキルで被ダメを軽減するスキルをもう少し実装するべきだったのではと思います
ハルオしかないためSTをなかなかすることができないためゴア、ロイヤルを追加したのはよかったです
しかし、ジョブコンセプトに従うならどちらかだけでよかったのではと思います
戦士には受け流し100%(ついでにストック1)でリキャが1分30秒の優秀なスキルが追加されました
暗黒にも受け流しが上がるリキャが1分の優秀なスキルがあります
ナイトはシュルトロンが追加されましたが1発限定のブロックのためAAに引っかかれば終わってしまうシビアなスキルのみで、ブロック60%上がるブルワークはリキャ3分
シュルトロンも物理攻撃の詠唱見てから余裕で間に合うなら優秀でしたでしょうが
ラグの影響なのか、敵も詠唱開始直後はAAが残ってるときがあるため先読みでそろそろ詠唱来るから使えば・・・みたいなレベルの代物です
邂逅はあまり記憶にないですが
戦士が修整されてからは
1層と4層で出しにくいってレベルでMTにさえナイトがいればいけるって感じだったと思います
5層にいたっては緩和前は戦士が有利といわれてたきがします
今回の零式は暗黒が実装されての1発目ということですし
MTのDPSも計算されてるかと思いますので仕方ないとは思います
次ぎのレイドはHiroさんがおっしゃるとおりにMTのDPSは計算にいれずナイトの硬さが生かされるコンテンツになればいいかなと思いますが
そろそろナイトのジョブコンセプトを見直してもいい頃合なのではと思います
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まぁ、次の零式はhiroさんがおっしゃる通り、ナイトが活躍しそうなコンテンツも来るでしょうし、そこまで悲観する必要も無いと思う
ただし、今のナイトの物理防御は他の職とそんなに差がある訳ではないので
次の零式もずっと暗黒と戦士が鉄板になったら不味いかもしれんね
そしたらノーマルアレキにすらいってない私でも防御支援強化の要望から魔法防御と火力補助に切り替える事になるかもしれん