案外―――
「大して痛んでないけど、こまめに修理」→「修理費と手間はかかるけど愛着度が上がりやすい」
となるかも!!(妄想)(・∀・)
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修理システムは改善される・・・・・・!
改善はされるが・・・
今回 まだ その時と場所の
指定まではしていない
そのことを
どうか諸君らも
思い出していただきたい
つまり・・・・
吉Pがその気になれば
修理システムの改善は
10年後 20年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
日常的に起き、かつ避けて通れないシステムだけに、はよ修正してほしいですねえ。
シャウト必須なのにそのシャウト自体をまず目にしないふしぎ!もしかしてギサールだけ仲間外れ?そんなワケ無いですよねw
時間とギルが惜しいなら生産職も上げろという本末転倒な指摘と合わせて、フォーラムでしか語られない謎の様式美の1つですかねw
ゲームバランスに必要だっと…何処がですか
衰弱中に命中攻撃を半減する自体がデスペナルティです
更に死ぬと1/4になるといい
ゼーメルで全滅したら 入り口まで戻されるもデスペナルティです
このマゾな修理システム自体が負の存在しかないと思います
9割のプレイヤー達が14をやめていくのも
修理システムがその原因の一つ
すぐ壊れるから武器何本を準備しなきゃいけなかった
正直に言って正気とは思えないシステムです
修理は一体何のために存在するのかと問いたくなる
ギル回収に使うのなら リンバスや裏世界のように入場料で回収すればいい
交流とかに使うのなら G5修理を3000gで出すような人と交流したくない
結局修理はなんの意味もない存在です
面倒な上に意味がない
11と差別化するために実装したものなら撤廃してください
それでも存命させたいなら 一秒でまとめて修理できるようにしないと誰も納得できない
戦闘職にはデメリットしかありませんが
クラフターさんには、メリットになっているのでは?
耐久度を無くし、不要の中古装備が市場に溢れるようでは、クラフターさんの存在が危ういと思うのですが?
かと言って、中古装備を流通出来ないようにしてしまうと、今度は一気に品不足に陥ったり
装備品の高騰(高R装備だけでなく低R装備も)を招く気がしますが…
基本的な装備はNPC販売で手に入り
戦闘職のオマケとしての生産職という位置付け(自分の装備強化が出来る程度)だったら、修理はナシで良いと思うのですが
いまさらFF14を、そこへは持って行けないと思うのですが?