ダンジョンポイントというのを全てのダンジョンに実装して
クリアすると難度やクリア方法に応じてゲット
ためたらお遊びアイテムと交換できるというのはどうでしょう
まあダンジョンが面倒くさくて周回する気が起きないという根源的な問題は解消されませんけど
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ダンジョンポイントというのを全てのダンジョンに実装して
クリアすると難度やクリア方法に応じてゲット
ためたらお遊びアイテムと交換できるというのはどうでしょう
まあダンジョンが面倒くさくて周回する気が起きないという根源的な問題は解消されませんけど
神話や哲学~ではなく、
何かと交換できる、サービスポイント的な物になるといいですねぇ(交換した品も、他人に付与する事は出来ない)
もしくは、色気のない発想ですが、ギル!!←でもこれは経済に関わってくる可能性、大?!
…というのも、神話や哲学って、今は欲しい欲しいアイテムかもなのですが、そのうち必要なくなっちゃう気がするんです。
カンストするまでは、経験値ボーナスが嬉しかったけれど、カンストしたら、それはいらない。
全職カンストする前は、レストボーナスは嬉しかったけれど、全職カンストしたら、それはいらない。
アラガントームストーン欲しかったけど、もうそれで交換したい物は手に入ってしまったから、それはいらない。
アラガントームストーンが、不変的に、ずっと何かと交換するのに必要なアイテムなら、構わないのですが。
現状、哲学と神話という2種類があって、神話に手を出し始めたら哲学の意味が少し薄くなるという事を考えると、この2つは賞味期限がありそうな予感がします。
時期によって必要不必要が変動するものでなく、ずっとずっと使える、みんなが欲しいもの、というボーナスがつくとうれしいです。
何がそれに値するものなのか…というのは、なかなか考え付かないのですが(>_<)
死亡者なしで哲学神話にボーナスは、実装された場合、
心ないプレイヤーによってはワンミスで死んだだけでその人を晒しの対象にする事もあるので、
やめた方が良いかと思います。
雑魚殲滅ボーナスとかで、報酬上乗せとかしてくれると嬉しいなー
待ち時間長かったら報酬上げてくれたりとか、お願いします(笑)
また告知以外の修正をこっそり入れてくるのではないかと心配です。
レア素材やギルなどID限定で手に入るようになるのは賛成です。レア素材ならレベルの低いIDに行く意味もでてくるので、高IDしかやることがないとおっしゃってる人にもいいんじゃないかと思います。
吉田Pもハウジングまでに手元にギルをあるようにさせるといってたので雑魚からギルもいいんじゃないかと思います。