新生14のバトルを見た時にビックリしたことを思い出しますね。
正直、動いてるところを見るまでバトルシステムを変えてくるとは思っていませんでした。
根性版時代不満が多かった、マップやUI関連など
ストレスになる部分を大きく改修するのが新生だと思っていたので
FF11の正統進化のように改修され、面白かったバトルシステムまで変わったのは残念でした。
特殊ステについても、根性版時代は
回復魔法回復量アップのマテリアとか、敵視アップ/ダウンのマテリアとかあったんですよね。
でも、それはあのバトルシステムだからこそであって、今のシステムでそういうのを実装したら
まさにソレアリキになる未来しか見えません。
MMOは開発に時間がかかるというのはよく言われることで
その中で新生14の開発期間は異例の短さだったと思います。
それが要因かはわかりませんけど
最初は気づかなかった、新生FF14というゲームの底の浅さが
ここにきて露呈し始めているような気がしていて、残念です。
