開発側で「思いを込めてマテリアにしてほしい」という意図があっても
プレイヤーとしては「良い性能のためにするためのマテリア」というのが現実じゃないでしょうか?
そもそも愛着を数値化できるのか?
冒険の区切りに仲間からのプレゼントとか、制作者の刻印付きアイテムとかならわかりますが
マテリアクラフトでいう愛着度って、累積耐久消費度みたいなものじゃないでしょうか。
性能がよくなければ、一生懸命「愛着度」を貯めたマテリアでも割ると思いますし
「愛着度」というネーミングは理解されないだろうし、浮いてしまうんじゃないかと思います。
本当に愛着なんでしょうか?
いつもお仕事お疲れ様です。
